特性
特性の名前 | 効果 | 入手方法(合成or素材) |
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高値Lv1 | お店の買取価格が少し上がる | |
高値Lv2 | お店の買取価格がけっこう上がる | |
高値Lv3 | お店の買取価格がかなり上がる | *素材*ハッピーパラソル |
高級品 | お店の買取価格がかなり上がる | *合成*高値Lv1×高値Lv2 *素材*怪鳥のつばさ |
限定販売品 | お店の買取価格が大きく上がる | *合成*高値Lv2×高値Lv3 |
ロイヤル御用達 | お店の買取価格がはね上がる | *合成*高級品×限定販売品 |
安物Lv1 | お店の買取価格が少し下がる | |
安物Lv2 | お店の買取価格がけっこう下がる | |
安物Lv3 | お店の買取価格がかなり下がる | |
セール品 | お店の買取価格がかなり下がる | *合成*安物Lv1×安物Lv2 |
在庫処分品 | お店の買取価格が激しく下がる | *合成*安物Lv2×安物Lv3 |
廃棄直前激安品 | お店の買取価格が劇的に下がる | *合成*セール品×在庫処分品 |
劣化防止Lv1 | 日数経過による品質の減少率が、25%軽減される | |
劣化防止Lv2 | 日数経過による品質の減少率が、50%軽減される | |
劣化防止Lv3 | 日数経過による品質の減少率が、75%軽減される | |
保存効果 | 日数経過による品質の減少率が、75%軽減される | *合成*劣化防止Lv1×劣化防止Lv2 |
劣化無効化 | 日数経過による品質の減少率が、100%軽減される | *合成*劣化防止Lv2×劣化防止Lv3 |
永久に保たれる | 日数経過による品質の減少率が、100%軽減され、品質も向上する | *合成*保存効果×劣化無効化 |
高品質Lv1 | 調合で完成したアイテムの品質が10%上昇する | |
高品質Lv2 | 調合で完成したアイテムの品質が20%上昇する | |
高品質Lv3 | 調合で完成したアイテムの品質が30%上昇する | |
出来が良い | 調合で完成したアイテムの品質が30%上昇する | *合成*高品質Lv1×高品質Lv2 *素材*作者不詳の絵画 |
プロの完成度 | 調合で完成したアイテムの品質が50%上昇する | *合成*高品質Lv2×高品質Lv3 |
超クオリティ | 調合で完成したアイテムの品質が100%上昇する | *合成*出来が良い×プロの完成度 |
破壊力増加Lv1 | アイテムの効果が、10%上昇する | |
破壊力増加Lv2 | アイテムの効果が、15%上昇する | |
破壊力増加Lv3 | アイテムの効果が、20%上昇する | |
とても痛い | アイテムの効果が、25%上昇する | *合成*破壊力増加Lv1×破壊力増加Lv2 |
破壊者の祝福 | アイテムの効果が、35%上昇する | *合成*破壊力増加Lv2×破壊力増加Lv3 |
破壊神の祝福 | アイテムの効果が、50%上昇する | *合成*とても痛い×破壊者の祝福 |
回復力増加Lv1 | アイテムの効果が、10%上昇する | |
回復力増加Lv2 | アイテムの効果が、15%上昇する | *素材*グリーンリーフ |
回復力増加Lv3 | アイテムの効果が、20%上昇する | *素材*ユニコーンの角 |
治りが早い | アイテムの効果が、25%上昇する | *合成*回復力増加Lv1×回復力増加Lv2 |
治癒者の祝福 | アイテムの効果が、35%上昇する | *合成*回復力増加Lv2×回復力増加Lv3 |
天の神の祝福 | アイテムの効果が、50%上昇する | *合成*治りが早い×治癒者の祝福 |
クリティカルLv1 | アイテムの効果が20%の確率でクリティカルする | |
クリティカルLv2 | アイテムの効果が30%の確率でクリティカルする | |
クリティカルLv3 | アイテムの効果が50%の確率でクリティカルする | |
会心の出来 | アイテムの効果が50%の確率でクリティカルする | *合成*クリティカルLv1×クリティカルLv2 |
必中クリティカル | アイテムの効果が必ずクリティカルする | *合成*クリティカルLv2×クリティカルLv3 |
一撃必殺 | アイテムの効果が必ずクリティカルし、戦闘不能にする(ボスを除く) | *合成*会心の出来×必中クリティカル |
効果安定Lv1 | アイテムの乱数の幅が小さくなり、高い値が出やすくなる | |
効果安定Lv2 | アイテムの乱数の幅が半分になり、高い値が出やすくなる | |
不変の効果 | アイテムの乱数の幅が固定となり、必ず高い値が出る | *合成*効果安定Lv1×効果安定Lv2 |
判定拡大Lv1 | 確率判定系の効果が成功する確率が、元の確率の3割増しになる | |
判定拡大Lv2 | 確率判定系の効果が成功する確率が、元の確率の5割増しになる | |
疑惑の判定 | 確率判定系の効果が成功する確率が、元の確率の倍になる | *合成*判定拡大Lv1×判定拡大Lv2 |
成功率上昇Lv1 | 調合の成功率が15%上がる | |
成功率上昇Lv2 | 調合の成功率が30%上がる | |
初心者向け | 調合の成功率が50%上がる | *合成*成功率上昇Lv1×成功率上昇Lv2 |
生きている | 戦闘中、メルルのHPが20%以下になると特性の付いたアイテムが使用される | *素材*ぷにぷに玉 |
活きがいい | 戦闘中、メルルのHPが50%以下になると特性の付いたアイテムが使用される | *素材*カラマリ草 |
やる気マンマン | 戦闘中、メルルのHPが99%以下になると特性の付いたアイテムが使用される | |
使用回数+1 | アイテムの使用回数が、1回分増加する。その代わり、威力が少し落ちる。品質を消費するアイテムには効果がない。 | |
使用回数+2 | アイテムの使用回数が、2回分増加する。その代わり、威力がやや落ちる。品質を消費するアイテムには効果がない。 | |
使用回数+3 | アイテムの使用回数が、3回分増加する。その代わり、威力が落ちる。品質を消費するアイテムには効果がない。 | |
大きい | アイテムの使用回数が、3回分増加する。品質を消費するアイテムには効果がない。 | *合成*使用回数+1×使用回数+2 *素材*お化けのおうち *素材*ラバーツリー |
特大の | アイテムの使用回数が、5回分増加する。品質を消費するアイテムには効果がない。 | *合成*使用回数+2×使用回数+3 |
おばけサイズ | アイテムの使用回数が、9回分増加する。品質を消費するアイテムには効果がない。 | *合成*大きい×特大の |
コストレベル+1 | コスト枠が5増加する | |
コストレベル+2 | コスト枠が10増加する | |
コストレベル+3 | コスト枠が15増加する | |
コスト拡張 | コスト枠が20増加する | *合成*コストレベル+1×コストレベル+2 |
コスト効率強化 | コスト枠が30増加する | *合成*コストレベル+2×コストレベル+3 |
コスト枠拡大 | コスト枠が50増加する | *合成*コスト拡張×コスト効率強化 |
HP+10 | 防具に最大HPを10上昇させる効果を付与する | |
HP+20 | 防具に最大HPを20上昇させる効果を付与する | |
HP+30 | 防具に最大HPを30上昇させる効果を付与する | |
HP強化 | 防具に最大HPを30上昇させる効果を付与する | *合成*HP+10×HP+20 |
HP大増量 | 防具に最大HPを50上昇させる効果を付与する | *合成*HP+20×HP+30 |
ライフガード | 防具に最大HPを80上昇させる効果を付与する | *合成*HP強化×HP大増量 |
MP+10 | 防具に最大MPを10上昇させる効果を付与する | |
MP+20 | 防具に最大MPを20上昇させる効果を付与する | |
MP+30 | 防具に最大MPを30上昇させる効果を付与する | |
MP強化 | 防具に最大MPを30上昇させる効果を付与する | *合成*MP+10×MP+20 |
MP大増量 | 防具に最大MPを50上昇させる効果を付与する | *合成*MP+20×MP+30 |
メンタルガード | 防具に最大MPを80上昇させる効果を付与する | *合成*MP強化×MP大増量 |
LP+10 | 防具に最大LPを10上昇させる効果を付与する | |
LP+20 | 防具に最大LPを20上昇させる効果を付与する | |
LP+30 | 防具に最大LPを30上昇させる効果を付与する | |
LP強化 | 防具に最大LPを30上昇させる効果を付与する | *合成*LP+10×LP+20 |
LP大増量 | 防具に最大LPを50上昇させる効果を付与する | *合成*LP+20×LP+30 |
スタミナガード | 防具に最大LPを80上昇させる効果を付与する | *合成*LP強化×LP大増量 |
攻撃力+5 | 武器の攻撃力を5強化する | |
攻撃力+7 | 武器の攻撃力を7強化する | |
攻撃力+10 | 武器の攻撃力を10強化する | |
攻撃強化 | 武器の攻撃力を12強化する | *合成*攻撃力+5×攻撃力+7 |
攻撃力ブースト | 武器の攻撃力を17強化する | *合成*攻撃力+7×攻撃力+10 |
パワーヒッター | 武器の攻撃力を25強化する | *合成*攻撃強化×攻撃力ブースト |
防御力+5 | 防具の防御力を5強化する | |
防御力+7 | 防具の防御力を7強化する | |
防御力+10 | 防具の防御力を10強化する | |
防御強化 | 防具の防御力を12強化する | *合成*防御力+5×防御力+7 |
防御力ブースト | 防具の防御力を17強化する | *合成*防御力+7×防御力+10 |
ディフェンダー | 防具の防御力を25強化する | *合成*防御強化×防御力ブースト |
速度+5 | 装飾品に速度を5上げる効果を付与する | |
速度+7 | 装飾品に速度を7上げる効果を付与する | |
速度+10 | 装飾品に速度を10上げる効果を付与する | |
速度強化 | 装飾品に速度を12上げる効果を付与する | *合成*速度+5×速度+7 |
速度ブースト | 装飾品に速度を17上げる効果を付与する | *合成*速度+7×速度+10 |
スピードスター | 装飾品に速度を25上げる効果を付与する | *合成*速度強化×速度ブースト |
消費10%減 | スキルの消費MPを10%軽減する効果を付与する | |
消費15%減 | スキルの消費MPを15%軽減する効果を付与する | |
消費20%減 | スキルの消費MPを20%軽減する効果を付与する | |
消費MPカット | スキルの消費MPを20%軽減する効果を付与する | *合成*消費10%減×消費15%減 |
MPコスト圧縮 | スキルの消費MPを30%軽減する効果を付与する | *合成*消費15%減×消費20%減 |
エコスキル | スキルの消費MPを40%軽減する効果を付与する | *合成*消費MPカット×MPコスト圧縮 |
技威力10%+ | スキルの威力を10%上昇させる効果を付与する | |
技威力15%+ | スキルの威力を15%上昇させる効果を付与する | |
技威力20%+ | スキルの威力を20%上昇させる効果を付与する | |
技威力強化 | スキルの威力を20%上昇させる効果を付与する | *合成*技威力10%+×技威力15%+ |
スキルブースト | スキルの威力を30%上昇させる効果を付与する | *合成*技威力15%+×技威力20%+ |
マスタースキル | スキルの威力を40%上昇させる効果を付与する | *合成*技威力強化×スキルブースト |
炎ダメージ追加 | 通常攻撃に追加で炎属性のダメージを加える | |
氷ダメージ追加 | 通常攻撃に追加で氷属性のダメージを加える | |
土ダメージ追加 | 通常攻撃に追加で土属性のダメージを加える | |
雷ダメージ追加 | 通常攻撃に追加で雷属性のダメージを加える | |
紅と蒼の力 | 通常攻撃に追加で炎と氷属性のダメージを与える | *合成*炎ダメージ追加×氷ダメージ追加 |
翠と金色の力 | 通常攻撃に追加で土と雷属性のダメージを与える | *合成*土ダメージ追加×雷ダメージ追加 |
精霊の力 | 通常攻撃に追加で炎氷土雷属性のダメージを与える | *合成*紅と蒼の力×翠と金色の力 |
精霊神の力 | 通常攻撃に追加で強力な炎氷土雷属性のダメージを与える | *合成*精霊の力×精霊特攻 |
ぷにぷに特攻 | ぷにぷに系のモンスターに対する攻撃が、必ずクリティカルする | |
動物特攻 | ウォルフ・猛禽系のモンスターに対する攻撃が、必ずクリティカルする | |
ドラゴン特攻 | ドラゴン・リザード系のモンスターに対する攻撃が、必ずクリティカルする | |
魔獣特攻 | グリフォン・うま系のモンスターに対する攻撃が、必ずクリティカルする | |
幽霊特攻 | ゴースト系のモンスターに対する攻撃が、必ずクリティカルする | |
魔族特攻 | デーモン・使徒系のモンスターに対する攻撃が、必ずクリティカルする | |
精霊特攻 | エレメンタル系のモンスターに対する攻撃が、必ずクリティカルする | |
毒付与Lv1 | ダメージを与えた時、確率で毒状態にする | |
毒炎の力 | 確率で毒状態と炎属性の追加ダメージを与える。攻撃力も上がる。 | *合成*毒付与Lv1×炎ダメージ追加 |
眠り付与Lv1 | ダメージを与えた時、確率で眠り状態にする | |
吹雪の力 | 確率で眠り状態と氷属性の追加ダメージを与える。HPも上がる。 | *合成*眠り付与Lv1×氷ダメージ追加 |
呪い付与Lv1 | ダメージを与えた時、確率で呪い状態にする | |
土霊の力 | 確率で呪い状態と土属性の追加ダメージを与える。防御力も上がる。 | *合成*呪い付与Lv1×土ダメージ追加 |
暗闇付与Lv1 | ダメージを与えた時、確率で暗闇状態にする | |
雷鳴の力 | 確率で暗闇状態と雷属性の追加ダメージを与える。速度も上がる。 | *合成*暗闇付与Lv1×雷ダメージ追加 |
スロウ付与Lv1 | ダメージを与えた時、確率でスロウ状態にする | |
時空の精の力 | 確率でスロウ状態と全属性の追加ダメージを与える。全能力も上がる。 (注)ゲーム上は「毒」の追加効果と表示されるが「スロウ」が正しい。 | *合成*スロウ付与Lv1×精霊の力 |
全能力+2 | 装飾品に全能力を全てのパラメータが2上がる効果を付与する | |
全能力+4 | 装飾品に全能力を全てのパラメータが4上がる効果を付与する | |
全能力+6 | 装飾品に全能力を全てのパラメータが6上がる効果を付与する | |
全能力強化 | 装飾品に全能力を全てのパラメータが6上がる効果を付与する | *合成*全能力+2×全能力+4 |
全能力+10 | 装飾品に全能力を全てのパラメータが10上がる効果を付与する | *合成*全能力+4×全能力+6 |
全能の力 | 装飾品に全能力を全てのパラメータが15上がる効果を付与する | *合成*全能力強化×全能力+10 |
ダメージ還元Lv1 | 通常攻撃で与えたダメージの3%だけ自分のHPが回復する | |
ダメージ還元Lv2 | 通常攻撃で与えたダメージの5%だけ自分のHPが回復する | |
ダメージ還元Lv3 | 通常攻撃で与えたダメージの7%だけ自分のHPが回復する | |
HP吸収 | 通常攻撃で与えたダメージの7%だけ自分のHPが回復する | *合成*ダメージ還元Lv1×ダメージ還元Lv2 |
ライフギバー | 通常攻撃で与えたダメージの10%だけ自分のHPが回復する | *合成*ダメージ還元Lv2×ダメージ還元Lv3 |
生命力を奪う | 通常攻撃で与えたダメージの15%だけ自分のHPが回復する | *合成*HP吸収×ライフギバー |
炎耐性Lv1 | 炎属性のダメージが、10%軽減される | |
炎耐性Lv2 | 炎属性のダメージが、15%軽減される | *素材*黒鉄の木 |
氷耐性Lv1 | 氷属性のダメージが、10%軽減される | |
氷耐性Lv2 | 氷属性のダメージが、15%軽減される | |
雷耐性Lv1 | 雷属性のダメージが、10%軽減される | |
雷耐性Lv2 | 雷属性のダメージが、15%軽減される | |
土耐性Lv1 | 土属性のダメージが、10%軽減される | |
土耐性Lv2 | 土属性のダメージが、15%軽減される | |
紅と蒼の盾 | 炎属性と氷属性のダメージが、15%軽減される | *合成*炎耐性Lv1×氷耐性Lv1 |
翠と金色の盾 | 土属性と雷属性のダメージが、15%軽減される | *合成*雷耐性Lv1×土耐性Lv1 |
紅と蒼の防壁 | 炎属性と氷属性のダメージが、20%軽減される | *合成*炎耐性Lv2×氷耐性Lv2 |
翠と金色の防壁 | 土属性と雷属性のダメージが、20%軽減される | *合成*雷耐性Lv2×土耐性Lv2 |
ランク強化Lv1 | アイテムのランク×5%だけ、アイテムの威力が上がる | |
ランク強化Lv2 | アイテムのランク×7%だけ、アイテムの威力が上がる | |
ランク強化Lv3 | アイテムのランク×10%だけ、アイテムの威力が上がる | |
ランクで強化 | アイテムのランク×10%だけ、アイテムの威力が上がる | *合成*ランク強化Lv1×ランク強化Lv2 |
ランクボーナス | アイテムのランク×15%だけ、アイテムの威力が上がる | *合成*ランク強化Lv2×ランク強化Lv3 |
ランクスペシャル | アイテムのランク×20%だけ、アイテムの威力が上がる | *合成*ランクで強化×ランクボーナス |
特性強化Lv1 | アイテムの特性レベルの合計%アイテムの威力が上がる | *合成*複数に効く×単体に効く |
特性強化Lv2 | アイテムの特性レベルの合計×2%アイテムの威力が上がる | *合成*複数によく効く×単体によく効く |
コストボーナス | アイテムの特性レベルの合計×3%アイテムの威力が上がる | *合成*複数に効果増大×単体に効果増大 |
範囲ボーナスLv1 | 効果範囲の対象×5%、威力がアップする | |
範囲ボーナスLv2 | 効果範囲の対象×10%、威力がアップする | |
範囲ボーナスLv3 | 効果範囲の対象×15%、威力がアップする | |
複数に効く | 効果範囲の対象×15%、威力がアップする | *合成*範囲ボーナスLv1×範囲ボーナスLv2 |
複数によく効く | 効果範囲の対象×25%、威力がアップする | *合成*範囲ボーナスLv2×範囲ボーナスLv3 |
複数に効果増大 | 効果範囲の対象×50%、威力がアップする | *合成*複数に効く×複数によく効く |
少数ボーナスLv1 | 15÷効果範囲の対象%、威力がアップする | |
少数ボーナスLv2 | 30÷効果範囲の対象%、威力がアップする | |
少数ボーナスLv3 | 45÷効果範囲の対象%、威力がアップする | |
単体に効く | 45÷効果範囲の対象%、威力がアップする | *合成*少数ボーナスLv1×少数ボーナスLv2 |
単体によく効く | 75÷効果範囲の対象%、威力がアップする | *合成*少数ボーナスLv2×少数ボーナスLv3 |
単体に効果増大 | 100÷効果範囲の対象%、威力がアップする | *合成*単体に効く×単体によく効く |
使い切り強化Lv1 | 使用回数が1回の時に、威力が20%アップする | |
使い切り強化Lv2 | 使用回数が1回の時に、威力が40%アップする | |
使い切り強化Lv3 | 使用回数が1回の時に、威力が60%アップする | |
最後の一撃 | 使用回数が1回の時に、威力が60%アップする | *合成*使い切り強化Lv1×使い切り強化Lv2 |
シングルバースト | 使用回数が1回の時に、威力が100%アップする | *合成*使い切り強化Lv2×使い切り強化Lv3 |
ラストマンシューズ | 使用回数が1回の時に、威力が150%アップする | *合成*最後の一撃×シングルバースト |
高速使用Lv1 | アイテム使用時のWTの戻り値が、10%短縮される。代わりに、威力がわずかに低下する。 | |
高速使用Lv2 | アイテム使用時のWTの戻り値が、20%短縮される。代わりに、威力がわずかに低下する。 | |
高速使用Lv3 | アイテム使用時のWTの戻り値が、30%短縮される。代わりに、威力がわずかに低下する。 | |
扱いやすい | アイテム使用時のWTの戻り値が、10%短縮される | *合成*高速使用Lv1×高速使用Lv2 |
手軽に扱える | アイテム使用時のWTの戻り値が、20%短縮される | *合成*高速使用Lv2×高速使用Lv3 |
ソニックスロー | アイテム使用時のWTの戻り値が、30%短縮される | *合成*扱いやすい×手軽に扱える |
回数圧縮Lv1 | 1回でアイテムを使い切る代わりに、使用回数×3%威力が増加する | |
回数圧縮Lv2 | 1回でアイテムを使い切る代わりに、使用回数×6%威力が増加する | |
回数圧縮Lv3 | 1回でアイテムを使い切る代わりに、使用回数×9%威力が増加する | |
強制使い切り | 1回でアイテムを使い切る代わりに、使用回数×9%威力が増加する | *合成*回数圧縮Lv1×回数圧縮Lv2 |
回数フル使用 | 1回でアイテムを使い切る代わりに、使用回数×15%威力が増加する | *合成*回数圧縮Lv2×回数圧縮Lv3 |
一点ぶっこみ使用 | 1回でアイテムを使い切る代わりに、使用回数×25%威力が増加する | *合成*強制使い切り×回数フル使用 |
回数補正Lv1 | アイテムの威力が使用回数×2%増加する | |
回数補正Lv2 | アイテムの威力が使用回数×4%増加する | |
回数補正Lv3 | アイテムの威力が使用回数×6%増加する | |
使用回数で強化 | アイテムの威力が使用回数×6%増加する | *合成*回数補正Lv1×回数補正Lv2 |
回数ボーナス特盛 | アイテムの威力が使用回数×10%増加する | *合成*回数補正Lv2×回数補正Lv3 |
カウントブースト | アイテムの威力が使用回数×15%増加する | *合成*使用回数で強化×回数ボーナス特盛 |
タイム型化Lv1 | 回復アイテムと補助アイテムの効果をタイム型にする。持続ターンは1ターン。その代わりに威力が少し低下する。 | |
タイム型化Lv2 | 回復アイテムと補助アイテムの効果をタイム型にする。持続ターンは2ターン。その代わりに威力がやや低下する。 | |
タイム型化Lv3 | 回復アイテムと補助アイテムの効果をタイム型にする。持続ターンは3ターン。その代わりに威力が低下する。 | |
分割利用 | 回復アイテムと補助アイテムの効果をタイム型にする。持続ターンは1ターン。 | *合成*タイム型化Lv1×タイム型化Lv2 |
アイテム分裂 | 回復アイテムと補助アイテムの効果をタイム型にする。持続ターンは2ターン。 | *合成*タイム型化Lv2×タイム型化Lv3 |
アイテムクローン | 回復アイテムと補助アイテムの効果をタイム型にする。持続ターンは3ターン。 | *合成*分割利用×アイテム分離 |
弾けるトゲ | 追加で微かな物理ダメージを与える | *素材*ニューズ |
燃える気体 | 追加で炎ダメージを与える | *素材*燃える土 |
滴る毒液 | 追加で確率で毒状態にする | *素材*蛇の毒袋 |
魂を吸い取る | 追加で対象の能力の一部を吸収する | *素材*ペンデローク |
誘爆する | 追加で強力な炎ダメージを与える | *素材*湖底の溜まり |
力を奪う | 追加で攻撃力を奪い、自分の攻撃力に一時的に還元する | *素材*黒の魔石 |
溶解させる | 追加で防御力を低下させる | *素材*タールの実 |
絡みつく | 追加で速度を低下させる | *素材*鎖グモの巣 |
純粋なる力 | 追加で大きな物理ダメージを与える | *素材*世界霊魂 |
丈夫な | 装備の防御力を少し上げる | *素材*アードラの尾羽 |
軽量化された | 装備の速度が上昇する | *素材*蒸留石 |
炎の力 | 装備に炎属性の追加ダメージと耐性を追加する | *素材*黒陽鉱 |
冷気の力 | 装備に氷属性の追加ダメージと耐性を追加する | *素材*樹氷石 |
雷の力 | 装備に雷属性の追加ダメージと耐性を追加する | *素材*震える結晶 |
大地の力 | 装備に土属性の追加ダメージと耐性を追加する | *素材*グラビ石 |
聖なる加護 | 装備に戦闘不能効果への耐性と、被ダメージを少し軽減する効果を追加する | *素材*ウィスプストーン |
癒しの加護 | 装備にHPの自動再生効果と、毒効果への耐性を追加する | *素材*竜のウロコ |
回復のオーラ | 回復アイテムの効果を飛躍的に向上させ、HPを回復すると供に、継続HP回復効果を追加する | *素材*ユニコーンの角 |
傷に効く | HPを微かに回復する | *素材*マンドラゴラの根 |
気付け効果 | 戦闘不能状態を回復し、少しHPを回復する | *素材*ベヒモスの心臓 |
生命の源 | LPを少し回復する | *素材*恵みの石 |
万病に効く | 毒・眠り・暗闇の状態異常を回復する | *素材*賢者のハーブ |
癒しのエキス | 戦闘不能状態を回復させる | *素材*森の雫 |
強化繊維 | 非常に高い防御効果を誇る | *素材*クスリムシの糸 |
七色の力 | 武器に4属性の追加ダメージと、3種の状態異常を追加効果として付与する | *素材*虹のかけら |
灼熱の加護 | 炎に対する強い耐性と、追加の攻撃力を装備品に付与する | *素材*マグマストーン |
飛竜の力 | 武器に非常に強力な毒の追加効果と、クリティカル発生率を付与する | *素材*飛竜のツメ |
神木の祝福 | 全ての状態異常の回復効果と、防御力を一時的に高める効果を回復アイテムに付与する | *素材*ご神木の葉っぱ |
黒焼き効果 | 毒の状態異常を回復し、全ての状態異常に対する一時的な耐性を回復アイテムに付与する | *素材*何かの黒焼き |
聡明な癒し | MPを大きく回復する効果を、回復アイテムに付与する | *素材*薬泉の湧水 |
豊穣の恵み | アイテムの使用回数を大きく上げるほか、品質も大幅に向上させてくれる | *素材*五穀麦 |
炎の精の力 | 攻撃アイテムに大きな炎属性の追加ダメージを付与する | *素材*常世の炎 |
氷の精の力 | 攻撃アイテムに大きな氷属性の追加ダメージを付与する | *素材*活源の水 |
風の精の力 | 攻撃アイテムに大きな雷属性の追加ダメージを付与する | *素材*悠久の風 |
土の精の力 | 攻撃アイテムに大きな土属性の追加ダメージを付与する | *素材*原初の土 |
黒の元素 | ダメージの一部をHPに還元する力を武器に付与する | *素材*深淵の魂 |
熱に強い | 回復アイテムに、強力な炎属性の耐性を一時的に付与する効果を与える | *素材*フランプラント |
王家の風格 | 装備品にスキルの行動時間短縮効果と、戦闘中の行動後の待ち時間を確率で短縮する効果を付与する | *素材*ロイヤルクラウン |
滾る生命力 | 回復アイテムに、戦闘中の最大HPを一時的に向上させる効果を付与する | *素材*千日草 |
空気の軽さ | 使用アイテムに、戦闘中の待ち時間を短縮する効果を付与してくれる | *素材*風船の実 |
妖精の祝福 | 行動が回ってくる度にHPが回復する効果を付与し、さらに全能力を上げる | *素材*妖精の世界樹 |
金剛光 | 装備品に、全能力を高める力と、物理攻撃に対する耐性を付与する | *素材*金剛檜 |
融解させる | 攻撃アイテムに、防御力を大きく下げる効果を付与する | *素材*アブラギの実 |
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