技(ノーマル)
| 名前 | 回数 | 分類 | 威力 | 命中 | 効果 | No |
|---|---|---|---|---|---|---|
| たいあたり | 35 | 物理 | 50 | 100 | 攻撃する。 | |
| ひっかく | 35 | 物理 | 40 | 100 | 攻撃する。 | |
| はたく | 35 | 物理 | 40 | 100 | 攻撃する。 | |
| はさむ | 30 | 物理 | 55 | 100 | 攻撃する。 | |
| つのでつく | 25 | 物理 | 65 | 100 | 攻撃する。 | |
| たたきつける | 20 | 物理 | 80 | 75 | 攻撃する。 | |
| メガトンパンチ | 20 | 物理 | 80 | 85 | 攻撃する。 | |
| かいりき | 15 | 物理 | 80 | 100 | 攻撃する。 移動中に重い岩を押すこともできる。 | 秘4 |
| いあいぎり | 30 | 物理 | 50 | 95 | 攻撃する。 移動中に木も切れる。 | 秘1 |
| からみつく | 35 | 物理 | 10 | 100 | 攻撃する。相手の素早さを下げることがある。 | |
| みだれづき | 20 | 物理 | 15 | 85 | 攻撃する。2−5回の間、連続で出す。 | |
| おうふくビンタ | 10 | 物理 | 15 | 85 | 攻撃する。2−5回の間、連続で出す。 | |
| みだれひっかき | 15 | 物理 | 18 | 80 | 攻撃する。2−5回の間、連続で出す。 | |
| れんぞくパンチ | 15 | 物理 | 18 | 85 | 攻撃する。2−5回の間、連続で出す。 | |
| いかり | 20 | 物理 | 20 | 100 | 攻撃する。技を出した時に攻撃を受けると、攻撃が上がる。 | |
| こうそくスピン | 40 | 物理 | 20 | 100 | 攻撃する。「しめつける」「まきつく」「やどりぎのタネ」「まきびし」なども吹き飛ばせる。 | |
| いかり | 20 | 物理 | 20 | 100 | 攻撃する。技を出したときに攻撃を受けると攻撃が上がる。 | |
| ダブルアタック | 10 | 物理 | 35 | 90 | 2回連続で攻撃する。 | |
| みねうち | 40 | 物理 | 40 | 100 | 相手のHPが1だけ残るように手加減して攻撃する。 | 54 |
| でんこうせっか | 30 | 物理 | 40 | 100 | 攻撃する。必ず先制攻撃できる | |
| ねこだまし | 10 | 物理 | 40 | 100 | 先制攻撃で相手を怯ませる。戦闘に出たらすぐに出さないと成功しない。 | |
| ふみつけ | 20 | 物理 | 65 | 100 | 攻撃する。相手をひるませることがある。 | |
| ずつき | 15 | 物理 | 70 | 100 | 攻撃する。相手をひるませることがある。 | |
| ピヨピヨパンチ | 10 | 物理 | 70 | 100 | 攻撃する。相手を混乱させることがある。 | |
| ひみつのちから | 20 | 物理 | 70 | 100 | 攻撃する。使う場所で追加効果が変化する。 | |
| きりさく | 20 | 物理 | 70 | 100 | 攻撃する。急所に当たりやすい。 | |
| かたきうち | 5 | 物理 | 70 | 100 | 攻撃する。前のターンに味方が倒されていると威力が上がる | 67 |
| なしくずし | 20 | 物理 | 70 | 100 | 攻撃する。相手の能力変化に関係なくダメージを与える。 | |
| からげんき | 20 | 物理 | 70 | 100 | 攻撃する。自分が毒・マヒ・やけど状態のとき、技の威力が2倍。 | 42 |
| ブレイククロー | 10 | 物理 | 75 | 95 | 攻撃する。相手の防御を下げることがある。 | |
| ひっさつまえば | 15 | 物理 | 80 | 90 | 攻撃する。相手をひるませることがある。 | |
| のしかかり | 15 | 物理 | 85 | 100 | 攻撃する。相手をマヒ状態にすることがある。 | |
| とっしん | 20 | 物理 | 90 | 85 | 攻撃する。自分も少しダメージを受ける。 | |
| アフロブレイク | 15 | 物理 | 120 | 100 | 攻撃する。自分も少しダメージを受ける。 | |
| すてみタックル | 15 | 物理 | 120 | 100 | 攻撃する。自分もかなりダメージを受ける。 | |
| あばれる | 10 | 物理 | 120 | 100 | 2−3ターンの間、相手を攻撃する。暴れた後は混乱する。 | |
| とっておき | 5 | 物理 | 140 | 100 | 戦闘中に覚えている技を全て使うと出せる、とっておきの技 | |
| ギガインパクト | 5 | 物理 | 150 | 90 | 攻撃する。次のターンは動けなくなる。 | 68 |
| じばく | 5 | 物理 | 200 | 100 | 周りにいるものを攻撃。使ったあと瀕死になる。 | |
| だいばくはつ | 5 | 物理 | 250 | 100 | 自分のまわりにいるものを攻撃。使ったあとに瀕死になる。 | 64 |
| まきつく | 20 | 物理 | 15 | 90 | 4−5ターンの間、相手に巻きついて攻撃する | |
| しめつける | 20 | 物理 | 15 | 85 | 4−5ターンの間、相手をしめつけて攻撃する | |
| とげキャノン | 15 | 物理 | 20 | 100 | 2−5ターンの間、連続で攻撃する | |
| がまん | 10 | 物理 | - | - | 2ターンの間攻撃に耐えて、受けたダメージを2倍にして相手に返す | |
| やつあたり | 20 | 物理 | - | 100 | 攻撃する。なついていないほど威力は上がる。 | 21 |
| おんがえし | 20 | 物理 | - | 100 | 攻撃する。なついているほど威力は上がる。 | 27 |
| しぜんのめぐみ | 15 | 物理 | - | 100 | 攻撃する。持たせたきのみで技のタイプと威力が変わる。 | |
| じたばた | 15 | 物理 | - | 100 | 攻撃する。自分のHPが少ないほど威力が上がる。 | |
| がむしゃら | 5 | 物理 | - | 100 | 相手のHPが自分のHPと同じくらいになるようにダメージを与える | |
| いかりのまえば | 10 | 物理 | - | 90 | 相手のHPが半分になる。 | |
| ハサミギロチン | 5 | 物理 | - | 30 | 当たれば一撃で瀕死にする。 | |
| つのドリル | 5 | 物理 | - | 30 | 当たれば一撃で瀕死にする。 | |
| エコーボイス | 15 | 特殊 | 40 | 100 | 攻撃する。毎ターン、自分や味方が使い続けると威力が上がる。 | 49 |
| りんしょう | 15 | 特殊 | 60 | 100 | 攻撃する。みんなで輪唱すると続けて出すことができ、威力も上がる | 48 |
| スピードスター | 20 | 特殊 | 60 | - | 攻撃する。必ず命中する。 | |
| かまいたち | 10 | 特殊 | 80 | 100 | 2ターン目に攻撃する。急所に当たりやすい。 | |
| さわぐ | 10 | 特殊 | 90 | 100 | 3ターンの間、相手を攻撃する。その間は誰も眠れなくなる。 | |
| ハイパーボイス | 10 | 特殊 | 90 | 100 | 攻撃する。 | |
| はかいこうせん | 5 | 特殊 | 150 | 90 | 攻撃する。次のターンは動けなくなる。 | 15 |
| しぼりとる | 5 | 特殊 | - | 100 | 攻撃する。相手のHPが残っているほど威力が上がる。 | |
| めざめるパワー | 15 | 特殊 | - | 100 | 技を使ったポケモンによって、相手に与える技のタイプと威力が変わる。 | 10 |
| つるぎのまい | 30 | 変化 | - | - | 自分の攻撃をぐーんと上げる。 | 75 |
| まるくなる | 40 | 変化 | - | - | 自分の防御を上げる | |
| かたくなる | 30 | 変化 | - | - | 自分の防御を上げる | |
| ふるいたてる | 30 | 変化 | - | - | 自分の攻撃と特攻を上げる | 83 |
| せいちょう | 40 | 変化 | - | - | 自分の攻撃と特攻を上げる | |
| からをやぶる | 15 | 変化 | - | - | 自分の防御・特防を下げるが、攻撃・特攻・素早さをぐーんと上げる。 | |
| かげぶんしん | 15 | 変化 | - | - | 自分の回避率を上げる。 | 32 |
| ちいさくなる | 20 | 変化 | - | - | 自分の回避率をぐーんと上げる。 | |
| きあいだめ | 30 | 変化 | - | - | 自分の攻撃が急所に当たりやすくなる | |
| おまじない | 30 | 変化 | - | - | 相手の攻撃を急所に当たらなくする | |
| なきごえ | 40 | 変化 | - | 100 | 相手の攻撃を下げる | |
| あまえる | 20 | 変化 | - | 100 | 相手の攻撃をがくっと下げる。 | |
| にらみつける | 30 | 変化 | - | 100 | 相手の防御を下げる | |
| しっぽをふる | 30 | 変化 | - | 100 | 相手の防御を下げる | |
| いやなおと | 40 | 変化 | - | 85 | 相手の防御をがくっと下げる | |
| こわいかお | 10 | 変化 | - | 100 | 相手の素早さをがくっと下げる。 | |
| あくび | 10 | 変化 | - | - | 次のターンに、相手を眠り状態にする | |
| うたう | 15 | 変化 | - | 55 | 相手を眠り状態にする | |
| ちょうおんぱ | 20 | 変化 | - | 55 | 相手を混乱させる | |
| いばる | 15 | 変化 | - | 90 | 相手を混乱させるが、相手の攻撃がぐーんと上がってしまう。 | 87 |
| へびにらみ | 30 | 変化 | - | 90 | 相手をマヒ状態にする。 | |
| えんまく | 20 | 変化 | - | 100 | 相手の命中率を下げる。 | |
| ゆうわく | 20 | 変化 | - | 100 | 異性のポケモンの特攻をがくっと下げる。 | |
| メロメロ | 15 | 変化 | - | 100 | 異性のポケモンをメロメロにする。相手は技が出しにくくなる。 | 45 |
| あまいかおり | 20 | 変化 | - | 100 | 相手の回避率を下げる。 草むらで使うとポケモンがよってくる。 | |
| フラッシュ | 20 | 変化 | - | 100 | 相手の命中率を下げる。 暗い洞窟も明るくできる。 | 70 |
| シンプルビーム | 15 | 変化 | - | 100 | 相手の特性が「たんじゅん」になる。 | |
| なかまづくり | 15 | 変化 | - | 100 | 自分と相手の特性を同じにする | |
| アンコール | 5 | 変化 | - | 100 | 相手が最後に使った技を3ターンの間ずっと出させる。 | |
| かなしばり | 20 | 変化 | - | 100 | 相手が直前に出していた技を、4ターン使えなくする。 | |
| ふきとばし | 20 | 変化 | - | 100 | 控えのポケモンを引きずり出す。野生の場合は戦闘が終わる。 | |
| ほえる | 20 | 変化 | - | 100 | 控えのポケモンを引きずり出す。野生の場合は戦闘が終わる。 | 05 |
| こらえる | 10 | 変化 | - | - | 攻撃を受けてもHPを必ず1だけ残せる。連続で出すと失敗しやすい。 | |
| まもる | 10 | 変化 | - | - | 相手の攻撃を全く受けない。連続で出すと失敗しやすい。 | 17 |
| いたみわけ | 20 | 変化 | - | - | 自分のHPと相手のHPをあわせて、それを自分と相手で分ける。 | |
| みがわり | 10 | 変化 | - | - | 自分のHPを少し削って分身をだす。分身は自分の身代りになる。 | |
| ほごしょく | 20 | 変化 | - | - | いる場所に合わせて、自分のタイプを変える。 | |
| かぎわける | 40 | 変化 | - | - | ゴーストタイプに効果がない技や回避率の高い相手に攻撃が当たるようになる | |
| ねこのて | 20 | 変化 | - | - | 控えのポケモンが覚えている技をどれか1つ使う | |
| てだすけ | 20 | 変化 | - | - | てだすけされたポケモンの技の威力はいつもより大きくなる。 | |
| はらだいこ | 10 | 変化 | - | - | 自分のHPを最大HPの半分減らして、自分の攻撃を最大に上げる。 | |
| たくわえる | 20 | 変化 | - | - | 自分の防御と特防を上げる。最大3回まで蓄えられる。 | |
| のみこむ | 10 | 変化 | - | - | 自分のHPを回復する。蓄えているほど回復する。 | |
| しんぴのまもり | 25 | 変化 | - | - | 5ターンの間、状態異常にならなくなる。 | 20 |
| じこさいせい | 10 | 変化 | - | - | 自分の最大HPの半分のHPを回復する。 | |
| じこあんじ | 10 | 変化 | - | - | 能力変化の状態を相手と同じにする。 | |
| ギフトパス | 15 | 変化 | - | - | 相手が道具を持っていないとき、自分が持っている道具を相手に渡す。 | |
| じごあんじ | 10 | 変化 | - | - | 能力変化の状態を相手と同じにする。 | |
| ミラータイプ | 15 | 変化 | - | - | 相手のタイプを反射して自分も同じタイプになる。 | |
| ものまね | 10 | 変化 | - | - | 相手が最後に使った技を、戦闘の間、自分の技にすることができる。 | |
| ほろびのうた | 5 | 変化 | - | - | 3ターン後に瀕死にさせる。交代すると効果はなくなる。 | |
| おさきにどうぞ | 15 | 変化 | - | - | 相手の行動をサポートして、自分の行動のあとに続けて動けるようにする。 | |
| このゆびとまれ | 20 | 変化 | - | - | 相手の攻撃を全て自分に向けさせる。 | |
| ゆびをふる | 10 | 変化 | - | - | 全ての技の中からどれか1つをくりだす。 | |
| くろいまなざし | 5 | 変化 | - | - | 相手を戦闘から逃げられなくする。 | |
| リフレッシュ | 20 | 変化 | - | - | 自分の毒・マヒ・やけどの状態異常を治す。 | |
| あさのひざし | 5 | 変化 | - | - | 自分のHPを回復する。天気によって回復量が変化する。 | |
| つきのひかり | 5 | 変化 | - | - | 自分のHPを回復する。天気によって回復量が変化する。 | |
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