カモシダ・パレスのボス攻略
天の刑罰官
名前 | HP | 物理 | 銃 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 念 | 核 | 祝 | 呪 |
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天の刑罰官 | 約600 | ― | ― | 耐 | 耐 | 耐 | ― | ― | ― | 耐 | ― |
- 「チャージ」→「スラッシュ」を繰り返してくる。
チャージを使われた次のターンは、安全策をとって全員ガードさせる。 - まれにスラッシュの代わりに全体物理の「金剛発破」を使うこともある。
- スラッシュを使われた後は「突撃」や「ガル」で攻撃するが、火炎耐性があるので、杏は攻撃ではなく「ディア」での回復役とさせる。
- 主人公が「ラクンダ」を使えるなら、最初の攻撃ターンに1回使っておくと効率的。
- チャージを使われた後でも、敵の残りHPが少なくて確実に倒しきれると判断した場合は攻撃してもいい。
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戦乱を待つ騎兵(エリゴール)
名前 | HP | 物理 | 銃 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 念 | 核 | 祝 | 呪 |
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戦乱を待つ騎兵 (エリゴール) | 285 | ― | 耐 | 耐 | ― | 弱 | ― | ― | ― | ― | 耐 |
- “鍵”を入手するために2回戦うことになる。
- 電撃が弱点なので主人公と竜司の「ジオ」からの総攻撃2回、さらにモルガナの「ガル」などでギリギリ倒せるかどうか。
- もし倒しきれなかったら杏の「ドルミナー」で眠らせて行動を妨害してしまえばいい。
- 主人公の「プリンパ」「デビルタッチ」「マリンカリン」などで、最初に状態異常にしてしまってもいい。
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ちぎれた煩悩大王
名前 | HP | 物理 | 銃 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 念 | 核 | 祝 | 呪 |
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ちぎれた煩悩大王 | 約400 | ― | ― | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 |
- 「アンを見ている」と表示された次のターンに杏に「アサルトダイブ」で攻撃してくる。
杏にガードさせてもいいが「ドルミナー」で眠らせてもいい。眠っている敵は少し回復してしまうが、眠っている敵に攻撃すると大ダメージを与えられるので損にはならない。 - 主人公の「プリンパ」「デビルタッチ」「マリンカリン」などで状態異常にするのもいい。
- 属性魔法には耐性があるので、物理攻撃でダメージを与えましょう。
最初に「ラクンダ」をかけておくと効率的。
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カモシダ・アスモデウス・スグル<予告状決行日>
名前 | HP | 物理 | 銃 | 火 | 氷 | 雷 | 風 | 念 | 核 | 祝 | 呪 |
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カモシダ・アスモデウス・スグル | 約2700 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
盲執のトロフィー | 約900 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
- 推奨レベルは10以上。
ただし、レベル11まで上げれば、モルガナがメディア、杏がタルンダを習得するのでかなり楽に戦える。 - 事前準備としてベリス(法王9)を作成しておきましょう。 法王コープを発生させてから合体すれば、合体時に「二連牙」を習得できる。 このボス戦では、基本的に主人公は「二連牙」での攻撃役となる。(無理にラクンダをかけなくてもいい)
- さらに、もう1体「タルンダ」を使えるペルソナを準備しておきましょう。 バイコーン+ピクシーなどでスライム(戦車10)を作成し、これにタルンダを継承させておくといい。
- 戦闘開始後、本体にある程度ダメージを与えると回復されてしまう。
その後は「盲執のトロフィー」に攻撃対象を変え、一気に倒してしまいましょう。 - 「杏人形しゃぶり」で攻撃力を強化されると危険なので「タルンダ」で解除しましょう。事前にタルンダをかけておくのもいい。
- 「ディア」を使えるモルガナと杏は基本的に回復役だが、HPに余裕があると判断した場合は魔法で攻撃する。
竜司は攻撃役&「タルカジャ」で主人公の攻撃力を強化。 - 「金メダル級スパイク」の前兆動作に入ったら、次のターンは全員ガードさせる。
ただし、主人公はスライムにペルソナチェンジし、敵をタルンダ状態にすることで、ガードせずに攻撃に耐えるのもいい。 - お金に余裕があれば、もしもの時に備え診療所で「タケミナイエール」を1個買っておいてもいい。(金メダル級スパイク直後の回復などに)
- 作戦でキャラを派遣することになるが、派遣するキャラは杏以外にすること。回復スキルのあるモルガナは残し、竜司を派遣するといい。
派遣後、数回攻撃することにより作戦が成功する。 - 作戦成功後は、敵の攻撃が弱まり、大ダメージを与えられるようになる。
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