リトルナイトメア3攻略
総合TOPリトルナイトメア3攻略 >チャプター4精神病院

チャプター4精神病院

  1. スタート〜エレベーターまで
  2. エレベーター〜プラグ差込み
  3. プラグ差込み〜洋館2階の解錠
  4. 洋館の解錠〜ダストシュート
  5. ダストシュート〜大扉を押し開く
  6. エンディングまで

1.スタート〜エレベーターまで

LNM3 精神病院01
開始直後、巨大な建物に入る前、画面の手前側に収容者(1/6)

うっすらとした人影の「収容者」はチャプター4における収集要素でトロフィー獲得条件。
ちなみに、人形は回収後の再プレイ時にも出現するが、回収済みの収容者は再プレイ時に出現しない。

LNM3 精神病院03
建物に入ってしばらく進むと、協力して板をはがす場所へ。
右に進む前に、左の部屋に行き、額縁前に落ちている人形(1/5)を拾っておく。
LNM3 精神病院04
巨大な花の前を通過しようとすると捕まってしまうので、花の少し手前で弓を撃っておく。
このすぐ右側には、スパナで壊れる壁。
LNM3 精神病院06
奥行きのある廊下では、パイプにしがみついて進む。
途中で、巨大な花が開いたら、待機していた弓少年がこの花を撃つ。
LNM3 精神病院07
上記の廊下の奥に収容者(2/6)がいる。
左の部屋に進む。
LNM3 精神病院08
巨人のいる部屋では、まず部屋の右側でジャンプするなどして巨人をおびき寄せる。
その後、しゃがみ移動で巨人をかわしつつ左へ。
ドアの下部を協力プレイで開いて進む。(巨人に気づかれるが右側におびき寄せていれば間に合う)
LNM3 精神病院09
ドラムのような物をスパナで叩くと、巨大な物体が動いて先に進めるようになる。
この左の部屋、左側に収容者(3/6)が座っている。
LNM3 精神病院10
ドラムのある廊下の奥にエレベーター。
横にあるレバーを操作して、しばらく待つと扉が開く。

| ページTOP |

2.エレベーター〜プラグ差込み

エレベーターをおりたら、
廊下(東)を画面手前に進んだ所にプラグ差込口。そこからカートを足場にして左の部屋へ。
さらに左に進んで、廊下(西)⇒シーソー部屋⇒下記画像の部屋へ。

LNM3 精神病院12
画像の部屋では箱を足場にして、扉の小窓へと入る。
LNM3 精神病院13
協力ジャンプで左の壁のフタを開くと、光を放つぬいぐるみが出現。
これを持って右へと戻る。
LNM3 精神病院14
ぬいぐるみの光の範囲では周囲の状況が変化する。
例えば画像の部屋では、光の範囲外だと扉は開いているが、光の範囲内だと扉が閉まっていて進めない。
なので、ぬいぐるみを持ち出すためには、ぬいぐるみはシーソーの上から小窓の外に放り投げ、自分たちは開いた扉から外に出るとよい。
LNM3 精神病院15
奥行きのある廊下(西)まで戻ったら、手前右側の部屋で人形(2/5)を回収。
(※ぬいぐるみを持ってくる必要あり)
LNM3 精神病院16
奥行きのある廊下の左奥へ。
協力ジャンプで扉を開閉して進む。
(※ぬいぐるみの光の範囲内でないとレバー操作できない)
LNM3 精神病院17
その先の部屋で、レバーを操作すると光るプラグが出現。
ぬいぐるみを持っていない方のキャラが、このプラグを持ち運ぶことになる。
LNM3 精神病院18
ぬいぐるみとプラグをいったん置いてレバー操作。右へと戻る。

ぬいぐるみを持ったキャラが素早く動きすぎると、プラグを持ったキャラが、扉や穴に阻まれてついて来れないケースがあるので注意。

LNM3 精神病院21
奥行きのある廊下(西)まで来たら、ぬいぐるみは適当な場所に置いておく。
そして、廊下右奥の扉の開いた窓の中へ。(プラグは持っている方のキャラが投げ入れる)
LNM3 精神病院22
エレベーターがある廊下(東)まで戻ったら、画面手前側へ。
プラグ差込口にプラグを差し込む。
その後、カートを足場にして、その上のレバーを操作する。

| ページTOP |

3.プラグ差込み〜洋館2階の解錠

LNM3 精神病院23
開いたシャッターから先に進むと、自販機の上に人形(3/5)
左のレバー近くにあったカートを持ってきて、足場として利用する。
LNM3 精神病院24
自販機のある部屋を出ると巨大な手が襲ってくるので、協力して板を外して右に進む。
この右の部屋ではすぐ中央の机の下に隠れること。
LNM3 精神病院25
机の下で、手が完全に止まるのを待つ。
その後、しゃがんだまま右に進んで、協力ジャンプでレバー操作する。
この直後、おいかけっこが再開するので急いで部屋を出る。
LNM3 精神病院27
廊下を画面奥へと進み、左側の部屋へ。
スパナでガラスの床を3回叩けばOK。
LNM3 精神病院28
落下後、左へと移動する。
画像の場所では、積まれた本を足場にする。
LNM3 精神病院29
洋館の玄関ホールのような場所へ。
画像の○の位置に収容者(4/6)
その後、階段をのぼって2階へ。
LNM3 精神病院31
2階右側の部屋で鍵を拾う。
自販機のレバーを操作して缶を出し、この缶を投げることで巨人を引き寄せ、巨大花に攻撃させて動きを止める。
LNM3 精神病院32
鍵で扉を解錠して左に進む。

| ページTOP |

4.洋館の解錠〜ダストシュート

LNM3 精神病院34
まず、廊下左側の壁にあるレバーを操作してフェンスを開く。
開いたフェンスの画面手前側へと移動すると、光るぬいぐるみが落ちているので拾う。
LNM3 精神病院35
ぬいぐるみを拾ったら廊下の右奥の部屋へと移動する。
LNM3 精神病院36
画像の部屋で、ぬいぐるみを部屋の中央やや左に置き、右へと進む。
ぬいぐるみを置く位置が、右すぎると扉が閉じてしまい、左すぎると床の穴が大きくなってしまう。
LNM3 精神病院38
巨人がたくさんいる部屋では、しゃがみながら巨人の隙間を移動する。
基本的に画面の一番手前を移動しつつ、
◆左から3番目の巨人は、画面奥側に回り込む。
◆一番右の巨人は、その隣の巨人との中間を通り抜ける(扉の影よりやや上側)
LNM3 精神病院39
隣の部屋まで来たら、ダストシュートから落ちる。

| ページTOP |

5.ダストシュート〜大扉を押し開く

LNM3 精神病院40
ダストシュートから落下してくる。

1人プレイの時、もう一方のキャラが落ちてこないという不具合(?)をよく経験します。
この場合はチェックポイントから再開しましょう。手を繋ぐなどして、もう一方のキャラをできるだけダストシュートまで近づけると、不具合が起こりにくいかも?

LNM3 精神病院42
しばらく進むと屋外のような場所へ。
川の上に足場が出現するので、これに飛び乗って先に進む。
LNM3 精神病院43
巨大な手から逃げるエリア。この後、ボスの出現ムービー。
(弓少年を操作している場合は、ムービー中に弓を撃つ必要あり)
LNM3 精神病院44
足場を飛び移りながら上へと進むエリア。
LNM3 精神病院47
奥行きのある廊下、レバーの左奥に人形(4/5)
LNM3 精神病院48
このレバーは弓少年で操作して、開いたシャッターからスパナ少女が先に進む。
右の部屋から壁をスパナで破壊することで、弓少年も右の部屋に行けるようになる。
LNM3 精神病院51
上記の壁破壊した部屋、その右奥のベンチに収容者(5/6)が座っている。
LNM3 精神病院52
エレベーターで下降した後、画面手前側へと進む廊下。
板の橋を渡る前に右の部屋に進みましょう。
LNM3 精神病院53
右の部屋では、ダンボールの上に鍵あり。
さらにその奥には人形(5/5)
LNM3 精神病院54
橋を渡ったら、直前に入手した鍵を使って左の部屋へ。この部屋に収容者(6/6)
その後、右へと進む。
LNM3 精神病院55
ハシゴを上り、ダクトを抜けて進む。
LNM3 精神病院56
行き止まりにある大きな扉を協力して開く。

| ページTOP |

6.エンディングまで

LNM3 精神病院58
ボス出現ムービー後、ボスから逃げるパートの始まり。
ジャンプ⇒スライディングの後、画面手前側へと逃げる。
LNM3 精神病院61
大きな扉を協力して開くと、ドラムのある部屋に来る。
ドラムを叩くとガレキが落ちてくるので、すぐに右へ。
部屋を出ると再び手が追ってくるので、画面手前側に逃げる。
LNM3 精神病院62
小さな部屋まで来ると逃げパート終了。
右に進むとラスボス戦が開始。
LNM3 精神病院63
イベント後、ガレキが落ちてくるので逃げる。
(1) 画面奥に落ちるので、中央やや手前へ。
(2) 右側からテレビなどが落ちるので、中央やや左側へ。
(3) 左側から壁が崩れ落ちるので、中央やや右側へ。
LNM3 精神病院64
左の壁が崩れた直後にドラムが出現。
協力して木の板をはがした後、すぐにスパナでドラムを叩く。
LNM3 精神病院65
手のひらの目玉に弓を撃つ(1発目)。

この直後に再びガレキが落ちてくる。左⇒右⇒左(中央)⇒右と落下してくるので、右左右左と移動すればいい。
LNM3 精神病院66
ドラム&木箱が出現したら、弓で木箱を落とす⇒それを足場にして移動⇒ドラムを叩く。
そして、手のひらの目玉に弓を撃つ(2発目)。
LNM3 精神病院68
巨大な顔が出現したら、眼鏡をスパナで叩く。
その後、目を弓で撃つ(3発目)と勝利。
LNM3 精神病院69
長めのイベント後、動かせるようになったら画面奥へと進む。
エンディングへ。
スポンサーリンク

| リトルナイトメア3攻略TOP | ページTOP |