使用アイテム(攻撃)
『潜力』を発現させるには、風属性を含む素材を1つ以上使用して、調合スキル「潜力レベル上昇」「潜力レベル上昇+」(風)をセットすればよい。
『効果』を発現させるには、火水風土の各属性を一定範囲内になるように調整すればよい。
属性値を上げるには、調合スキル「○○強化」(火or水)や「影響属性付与・○」などが役立つ。
場合によっては属性値を下げる必要も出てくるが、この場合は調合スキル「材料属性還元」(土)や「材料無力化」(水)が役立つ。
ステラ専用の「スキル効果倍増」(火)やロッテ専用の「材料分裂」(水)、といった調合スキルも属性値の調整に役立つ。
隠し効果を発現させるには、調合スキル「隠し効果」(水)をつけるとよい。
アイテム | 潜力 | 効果 | ||
---|---|---|---|---|
クラフト (爆弾) | [Lv1] 破壊力増加 [Lv2] 装備枠圧縮 [Lv3] 鋭利なトゲ | 火 | 0-39 | 物理ダメージ・弱 物理属性のダメージを与える。 物理属性のダメージは、対象の防御力の値によって変動する。 |
40-64 | 物理ダメージ・中 中程度の物理属性のダメージを与える。 | |||
65-100 | 物理ダメージ・強 強い物理属性のダメージを与える。 | |||
風 | 30-69 | 弾ける 弾けることで対象に微細な物理ダメージを与える。威力は非常に小さい。 | ||
70-100 | 爆発する 爆発することで対象に物理ダメージを与える。威力は小さい。 | |||
フラム (爆弾) | [Lv1] 威力固定強化 [Lv2] 毒付与 [Lv3] 熱を帯びる | 火 | 0-39 | 火ダメージ・弱 火属性のダメージを与える。 火属性のダメージは、対象の火耐性によって変動する。 |
40-64 | 火ダメージ・中 中程度の火属性のダメージを与える。 | |||
65-100 | 火ダメージ・強 強い火属性のダメージを与える。 | |||
火 | 80-100 | 火傷を負わせる 火傷による継続ダメージを与える。効果はやや小さい。 | ||
風 | 0-29 | ブレイク加算・弱 対象に与えるブレイクの効果を向上させる。ただし、対象が複数いる場合、その効果は分散してしまう。 | ||
土 | 45-59 | 弱い毒を与える 対象を一定確率で毒の状態異常にする。効果は小さい。毒状態になると、行動順がまわってきた時にダメージを受ける。 | ||
60-100 | 防御力ダウン・弱 対象の防御力の値を少しだけ低下させる。 | |||
レヘルン (爆弾) | [Lv1] 装備枠拡張 [Lv2] 破壊力増加+ [Lv3] 冷気を帯びる | 水 | 0-54 | 水ダメージ・弱 水属性のダメージを与える。 水属性のダメージは、対象の水耐性によって変動する。 |
55-79 | 水ダメージ・中 中程度の水属性のダメージを与える。 | |||
80-100 | 水ダメージ・強 強い水属性のダメージを与える。 | |||
水 | 30-69 | 素早さダウン・弱 対象の素早さの値を少しだけ低下させる。 | ||
70-100 | 素早さダウン・中 対象の素早さの値を低下させる。 | |||
風 | 70-100 | 回避率を下げる 対象の回避率を低下させる。 | ||
風 | 0-29 | 足を少し鈍らせる 対象を一定確率でスロウ状態にする。効果は小さい。スロウ状態になると、行動後の待ち時間が一定時間長くなる。 | ||
ドナーストーン (爆弾) | [Lv1] 破壊力増加 [Lv2] 装備枠圧縮 [Lv3] 電気を帯びる | 火 | 40-69 | 弱い暗闇状態にする 対象を一定確率で暗闇の状態異常にする。効果は小さい。暗闇状態になると、攻撃の命中率と回避率が低下する。 |
70-100 | 暗闇状態にする 対象を一定確率で暗闇の状態異常にする。効果は中程度。 | |||
水 | 40-74 | 動きを少し止める 対象の行動順を少しだけ後ろに押し戻す。この効果は対象が行動するまで、使用する度に威力が減少していく。 | ||
75-100 | 動きを止める 対象の行動順をやや後ろに押し戻す。この効果は対象が行動するまで、使用する度に威力が減少していく。 | |||
風 | 0-39 | 風ダメージ・弱 風属性のダメージを与える。 風属性のダメージは、対象の風耐性によって変動する。 | ||
40-74 | 風ダメージ・中 中程度の風属性のダメージを与える。 | |||
75-100 | 風ダメージ・強 強い風属性のダメージを与える。 | |||
土 | 50-74 | 攻撃力ダウン・弱 対象の攻撃力の値を少しだけ低下させる。 | ||
75-100 | 攻撃力ダウン・中 対象の攻撃力の値を低下させる。 | |||
ウニ (爆弾) | [Lv1] 威力固定強化 [Lv2] 毒付与 [Lv3] 鋼のトゲ | 水 | 0-49 | MP消費・弱 MPを少し消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう。 |
50-79 | MP消費・微 MPを微量消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう。 | |||
土 | 0-19 | 土ダメージ・弱 土属性のダメージを与える。 土属性のダメージは、対象の土耐性によって変動する。 | ||
20-59 | 土ダメージ・中 中程度の土属性のダメージを与える。 | |||
60-100 | 土ダメージ・強 強い土属性のダメージを与える。 | |||
土 | 0-69 | 継続ダメージ・中 対象に継続ダメージを与える。効果は中程度で、継続ターンは短い。 | ||
70-100 | 継続ダメージ・強 対象に継続ダメージを与える。効果は大きいが、継続ターンは短い。 | |||
風 | 0-59 | 毒を与える 対象を一定確率で毒の状態異常にする。効果は中程度。 毒状態になると、行動順がまわってきた時にダメージを受ける。 | ||
60-100 | 強い毒を与える 対象を一定確率で毒の状態異常にする。効果は大きい。 | |||
ラーヴァキューブ (魔法の道具) | [Lv1] 装備枠拡張 [Lv2] 破壊力増加+ [Lv3] 灼熱の地 | 火 | 0-59 | 火の雨 火の雨を降らせ、対象に火属性のダメージを与える。この効果は戦闘中に一定の回数だけ繰返し発生する。 |
60-79 | 業火の雨 業火の雨を降らせ、〃 | |||
80-100 | マグマの雨 マグマの雨を降らせ、〃 | |||
火 | 0-29 | 継続ダメージ・弱 対象に継続ダメージを与える。効果は小さく、継続ターンも短い。 | ||
30-59 | 継続ダメージ・中 対象に継続ダメージを与える。効果は中程度で、継続ターンは短い。 | |||
風 | 50-69 | 流れ弾 火の雨による流れ弾を発生させて、対象に固定ダメージを追加で発生させる。 | ||
70-100 | 流星 火の雨による流れ弾を発生させて、対象に大きな固定ダメージを追加で発生させる。 | |||
土 | 0-69 | MP消費・中 MPを消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう。 | ||
70-100 | MP消費・弱 MPを少し消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう。 | |||
次元爆弾 (爆弾) (魔法の道具) (骨董品) | [Lv1] 破壊力増加 [Lv2] 装備枠圧縮 [Lv3] 次元の狭間 | 火 | 0-79 | 火ダメージ・強 強い火属性のダメージを与える。 火属性のダメージは、対象の火耐性によって変動する。 |
80-89 | 火ダメージ・超 非常に強力な火属性のダメージを与える。 | |||
90-100 | 煉獄の炎 最高レベルの火属性のダメージを与える。 | |||
風 | 0-74 | MP消費・超 MPを非常に大きく消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう。 | ||
75-89 | MP消費・強 MPを大きく消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう。 | |||
90-100 | MP消費・中 MPを消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう。 | |||
土 | 50-69 | 大火傷を負わせる 大きな火傷による継続ダメージを与える。効果は大きい。 | ||
70-100 | 防御力ダウン・強 対象の防御力の値を大きく低下させる。 | |||
放電管 (魔法の道具) (骨董品) | [Lv1] 装備枠拡張 [Lv2] 破壊力増加+ [Lv3] 時間操作 | 風 | 0-79 | 風ダメージ・強 強い風属性のダメージを与える。 風属性のダメージは、対象の風耐性によって変動する。 |
80-89 | 風ダメージ・超 非常に強力な風属性のダメージを与える。 | |||
90-100 | 断罪の雷 最高レベルの風属性のダメージを与える。 | |||
火 | 0-69 | MP消費・弱 MPを少し消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう。 | ||
風 | 70-89 | 強烈な電撃 強烈な電撃によるショックで、対象のHPが少しだけ減少する。減少量は対象の最大HPによって変動する。 | ||
90-100 | 強い暗闇状態にする 対象を一定確率で暗闇の状態異常にする。効果は大きい。暗闇状態になると、攻撃の命中率と回避率が低下する。 | |||
土 | 0-24 | 変化に弱くなる 対象に発生する状態異常の効果を高める。この効果自体が、状態異常が発生する確率を高めるものではない。 | ||
50-100 | 打撃に弱くなる 対象に発生するダメージの値を一定の割合で上昇させる。重ねがけはできず、いちばん高い効果のみが適用される。 | |||
地球儀 (日用品) | [Lv1] クリティカル [Lv2] 使用回数+1 [Lv3] 超回転 | 火 | 0-59 | 土ダメージ・強 強い土属性のダメージを与える。 土属性のダメージは、対象の土耐性によって変動する。 |
60-79 | 土ダメージ・超 非常に強力な土属性のダメージを与える。 | |||
80-100 | 大山の圧 最高レベルの土属性のダメージを与える。さらに、対象が大きいほど効果も大きくなる。 | |||
水 | 50-79 | 貫通ダメージ 対象に防御力の影響を受けない固定ダメージを与える。威力は小さい。 | ||
80-100 | 足を鈍らせる 対象を一定確率でスロウ状態にする。効果は中程度。スロウ状態になると、行動後の待ち時間が一定時間長くなる。 | |||
土 | 0-79 | MP消費・中 MPを消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう。 | ||
80-100 | MP消費・弱 MPを少し消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう。 | |||
土 | 0-59 | 攻撃力ダウン・強 対象の攻撃力の値を大きく低下させる。 | ||
60-79 | 防御力ダウン・強 対象の防御力の値を大きく低下させる。 | |||
80-100 | 素早さダウン・強 対象の素早さの値を大きく低下させる。 | |||
ガラスのバラ <ステラ専用> (魔法の道具) | [Lv1] 効力上昇 [Lv2] 装備枠で強化 [Lv3] 凍てつく風 | 水 | 0-59 | 水ダメージ・強 強い水属性のダメージを与える。 水属性のダメージは、対象の水属性によって変動する。 |
60-79 | 水ダメージ・超 非常に強力な水属性のダメージを与える。 | |||
80-100 | 超重の水 最高レベルの水属性のダメージを与える。さらに、対象が大きいほど効果も大きくなる。 | |||
風 | 0-69 | MP消費・中 MPを消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう。 | ||
70-100 | MP消費・弱 MPを少し消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう。 | |||
風 | 0-59 | 回避率を下げる・強 対象の回避率を大きく低下させる。 | ||
60-79 | 完全凍結 強力な冷気で対象を凍らせ、行動順を後ろに押し戻す。この効果は対象が行動するまで、使用する度に威力が減少していく。 | |||
80-100 | 回避率を下げる 対象の回避率を低下させる。 | |||
土 | 0-59 | 素早さダウン・中 対象の素早さの値を低下させる。 | ||
60-100 | 素早さダウン・強 対象の素早さの値を大きく低下させる。 | |||
メテオール <ステラ専用> (爆弾) | [Lv1] 威力固定強化 [Lv2] 毒付与 [Lv3] 星の瞬き | 火 | 0-79 | 物理ダメージ・強 強い物理属性のダメージを与える。 物理属性のダメージは、対象の防御力の値によって変動する。 |
80-89 | 物理ダメージ・超 物理属性の非常に強力なダメージを与える。 | |||
90-100 | 破壊の光 物理属性の最高レベルのダメージを与える。 | |||
水 | 0-69 | MP消費・強 MPを大きく消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう。 | ||
70-100 | MP消費・中 MPを消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう。 | |||
風 | 0-100 | 落下星 巨大な星型のオブジェクトを召喚し、落下させてダメージを与える。この効果は一度発生するとしばらくの間持続する。 | ||
土 | 60-79 | ブレイク加算・中 対象に与えるブレイクの効果をかなり向上させる。ただし、対象が複数いる場合、その効果は分散してしまう。 | ||
80-100 | 変化を引き起こす 対象に一定確率で状態異常を発生させる。発生する効果は、毒・暗闇・スロウ・弱体化、の中からどれか1つが発生する。 | |||
古の獣の護符 <ステラ専用> (魔法の道具) | [Lv1] クリティカル [Lv2] 使用回数+1 [Lv3] 獣王の刃 | 火 | 0-69 | 傷口を広げる 対象に継続ダメージを与える。この効果は対象のHPが少ないほど、与えるダメージが大きくなっていく。 |
70-100 | 傷口を大きく広げる 対象に継続ダメージを与える。この効果は対象のHPが少ないほど、与えるダメージが非常に大きくなっていく。 | |||
風 | 0-74 | MP消費・超 MPを非常に大きく消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう。 | ||
75-89 | MP消費・強 MPを大きく消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう。 | |||
90-100 | MP消費・中 MPを消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう。 | |||
土 | 0-100 | 獣王召還 獣人の王の力を借り、強力な攻撃を展開する。 | ||
水 | 0-9 | 全ての能力を下げる 対象の全ての能力の値を大きく低下させる。 | ||
90-100 | 三重苦 対象を一定の確率で毒・暗闇・弱体化の3つの状態異常にする。 | |||
羊飼いの笛 <ステラ専用> (日用品) | [Lv1] 破壊力増加++ [Lv2] クリティカル+ [Lv3] 脱力の音色 | 水 | 0-79 | MP消費・超 MPを非常に大きく消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう。 |
80-100 | MP消費・強 MPを大きく消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう。 | |||
風 | 0-69 | 群れを操る どこからともなく食料ウサギの群れを呼び、敵を蹂躙して大ダメージを与える。 | ||
70-100 | 大群を操る どこからともなく食料ウサギの大群を呼び、敵を蹂躙して特大ダメージを与える。 | |||
土 | 0-4 | 共鳴ダメージ 対象に物理ダメージを与える。この効果は、対象の範囲内に存在する敵の数に比例して効果が大きくなっていく。 | ||
土 | 0-19 | 足を大きく鈍らせる 対象を一定確率でスロウ状態にする。効果は大きい。スロウ状態になると、行動後の待ち時間が一定時間長くなる。 | ||
70-100 | ブレイク加算・超 対象に与えるブレイクの効果を飛躍的に向上させる。ただし、対象が複数いる場合、その効果は分散してしまう。 | |||
つけもの石 <ロッテ専用> (日用品) | [Lv1] 効力上昇 [Lv2] 装備枠で強化 [Lv3] 石の重み | 火 | 0-79 | イタい一撃 つけもの石を使って物理的にイタい攻撃を仕掛ける。 |
80-94 | 激痛の一撃 つけもの石を使って物理的に激しく痛い攻撃を仕掛ける。 | |||
95-100 | 悶絶する一撃 つけもの石を使って物理的にガマンできないほど痛い攻撃を仕掛ける。 | |||
風 | 80-100 | 素早く投げられる 素早く投げられるため、使用後の待ち時間が少なくてすむ。 | ||
土 | 40-59 | ブレイク加算・弱 対象に与えるブレイクの効果を向上させる。ただし、対象が複数いる場合その効果は分散してしまう。 | ||
60-79 | ブレイク加算・中 対象に与えるブレイクの効果をかなり向上させる。 | |||
80-100 | ブレイク加算・強 対象に与えるブレイクの効果を大幅に向上させる。 | |||
土 | 0-59 | 固定ダメージ 対象に防御力の影響を受けない固定ダメージを与える。威力は非常に小さい。 | ||
60-79 | 防御無視ダメージ 対象に防御力の影響を受けない固定ダメージを与える。威力は大きい。 | |||
80-100 | 定数比例ダメージ 対象に防御力の影響を受けない固定ダメージを与える。威力は非常に大きい。 | |||
たる <ロッテ専用> (日用品) | [Lv1] 破壊力増加++ [Lv2] クリティカル+ [Lv3] たる撃 | 火 | 0-59 | たるインパクト カタいタルをぶつけ、大きなダメージを与える。 |
60-100 | たるダイナマイト とんでもなくカタいタルをぶつけ、かなり大きなダメージを与える。 | |||
土 | 50-79 | 貫通ダメージ 対象に防御力の影響を受けない固定ダメージを与える。威力は小さい。 | ||
80-100 | 防御力ダウン・中 対象の防御力の値を低下させる。 | |||
土 | 0-39 | ブレイク加算・弱 対象に与えるブレイクの効果を向上させる。ただし、対象が複数いる場合、その効果は分散してしまう。 | ||
40-69 | ブレイク加算・中 対象に与えるブレイクの効果をかなり向上させる。 | |||
70-100 | ブレイク加算・強 対象に与えるブレイクの効果を大幅に向上させる。 | |||
かぼちゃドール <ロッテ専用> (魔法の道具) | [Lv1] クリティカル [Lv2] 使用回数+1 [Lv3] かぼちゃの呪い | 火 | 0-100 | パンプキンガード かぼちゃのおばけを召喚し、しばらくの間、炎属性の攻撃を行わせる。 |
水 | 0-59 | 能力を少し下げる 対象を一定確率で弱低下状態にする。効果は小さい。弱体化状態になると、スキルの効果が大きく低下する。 | ||
60-79 | 能力を下げる 〃 効果は中程度。 | |||
80-100 | 能力を大きく下げる 〃 効果は大きい。 | |||
風 | 0-39 | レベルダウン・弱 対象のレベルを少し下げる。レベルが下がると全ての能力と与えるダメージが減少する。 | ||
40-69 | レベルダウン・中 対象のレベルを下げる。 | |||
70-100 | レベルダウン・強 対象のレベルを大きく下げる。 | |||
風 | 0-69 | MP消費・強 MPを大きく消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう。 | ||
70-100 | MP消費・中 MPを消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう。 | |||
生きてるゴミ箱 <ロッテ専用> (魔法の道具) | [Lv1] 効力上昇 [Lv2] 装備枠で強化 [Lv3] 強化をはぎとる | 火 | 0-19 | 防御力を奪う 対象の防御力を低下させると共に、低下した分だけ、自分の防御力を一時的に上昇させる。 |
20-79 | 素早さを奪う 対象の素早さを低下させると共に、低下した分だけ、自分の素早さを一時的に上昇させる。 | |||
80-100 | 攻撃力を奪う 対象の攻撃力を低下させると共に、低下した分だけ、自分の攻撃力を一時的に上昇させる。 | |||
風 | 0-49 | 体力を吸い込む 中程度の物理属性のダメージを与える。 物理属性のダメージは、対象の防御力の値によって変動する。 | ||
50-79 | 魂を吸い込む 中程度の物理属性のダメージを与える。 | |||
80-100 | 全てを吸い込む 物理属性のダメージを与える。 | |||
土 | 0-79 | MP消費・超 MPを非常に大きく消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう。 | ||
80-100 | MP消費・強 MPを大きく消費する。MPが足りなかった場合、効果が弱くなってしまう。 | |||
フライングボード <ロッテ専用> (魔法の道具) | [Lv1] 破壊力増加++ [Lv2] クリティカル+ [Lv3] 性能強化 | 風 | 45-49 | 連続チャージ 高速で体当たりすることで、非常に低い確率で連続で行動できることがある。 |
風 | 0-100 | 特攻スペシャル とっておきのフライングボードで敵に特攻を仕掛け、特大ダメージを与える。 | ||
土 | 0-39 | 大打撃率低下 対象のクリティカル発生率を低下させる。 | ||
80-100 | 注意を引きつける 対象がこの効果の使用者を攻撃対象にする確率を大きく上昇させる。 | |||
火 | 0-19 | 不安定なダメージ 対象に防御力の影響を受けない固定ダメージを与える。威力は非常に大きいが、数値の変動の幅も大きい。 | ||
20-89 | 動きを大きく止める 対象の行動順をある程度後ろに押し戻す。この効果は対象が行動するまで、使用する度に威力が減少していく。 | |||
90-100 | 急所をつく 対象のHPの残量が一定以下になったとき、一撃で倒すことができる。ただし、一部の敵には効果を無効化されてしまう。 |
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