おすすめパーティ(初期ジョブ)
<結論:おすすめパーティ>
(1) 戦士
(2) 戦士orモンクorシーフor赤魔
(3) 白魔
(4) 黒魔or赤魔
以下では、各ジョブの特徴・おすすめ理由を、重要性の高いジョブ順に記載しています。
(参考)ジョブ別ステータス値比較
(3) 白魔術士
- 白魔術士を加入させる最大の理由は「ラヒーラ」「ヒーラ」「ヒール」などの全体回復魔法を使えることです。これらはラスボス戦など終盤のボス戦で重要になります。道中のHP回復もヒール系がないと少し面倒です。
- ラスボス戦で「アレイズ」を使えるのも大きい。
- クラスチェンジすればLV6「ダテレポ」を使える。
- 白魔術士のHPは戦士に次ぐ高さなのも魅力。
(1) 戦士
- 戦士(ナイト)は最もHPが高く、装備できる防具も多い。一番上のキャラは狙われやすいので最も打たれ強い戦士(ナイト)を置いておくことは重要。
- 戦士は装備にお金がかかるイメージがあるが、実は最もお金がかからない。モンクは「腕輪」を買う必要が出てくるかもしれないが、戦士の装備は基本的にすべて宝箱から入手できる。
- 2番目に強い武器「エクスカリバー」を唯一装備できる。
- なお、ナイトにクラスチェンジすれば低レベルの白魔法が使えるようになるが、これはほとんど意味がない。
(4) 黒魔or赤魔
- 黒魔法を使えるこれらのジョブはHPが低いものの、ザコ戦で全体魔法を使える点、ボス戦で「ストライ」「ヘイスト」を使える点が魅力。
- どちらもHP低めだが、赤魔の方が装備可能防具が多いので、耐久性では赤魔の方が上。
- 赤魔術士は物理攻撃も結構強くて、ザコ戦では物理系アタッカーとしても活躍できる(戦士等に比べて大きくは見劣りしない)。
- 一方、魔法攻撃の威力は黒魔術士に明確に劣ってしまう。
例えば、沼の洞窟の「ピスコディーモン」は黒魔術士ならサンダラ一撃で倒せることもあるが、赤魔術士ではよほど高LVでないと倒せない。中盤ボスのリッチやマリリスには黒魔術士の魔法でそれなりのダメージを与えられるが、赤魔術士では魔法に威力がないので補助に撤するしかない。 - 赤魔はヒール系の全体回復を使えないので、白魔法を使える利点はあまり大きくない。(回復は白魔術士+エーテルで行うので)
赤魔道士にクラスチェンジすれば、ラスボス戦で白魔法LV6「プロテア」を使える点が個人的には一番重要。 - やはりザコ戦の快適さを考えると黒魔術士の方が上。個人的には…、ブースト機能(エンカウントOFF、獲得経験値等UP)を使わないのなら黒魔術士、ブースト機能を使うのなら赤魔術士を選びます。
(2) 戦士orモンクorシーフor赤魔
- ここには第二の物理アタッカーを入れたいところ。
どれを選んでも問題ないが、あえて選ぶとすればモンクかな…という印象。 - 戦士はHPと装備可能防具が豊富なのが魅力。2人目の戦士を入れても装備で困ることはない。
- モンクは耐久面で戦士に劣るが、攻撃力は最強。武器を装備させずに素手のままで、序盤から終盤まで戦士よりも少し高めのダメージをだせる。ただし、低レベル進行の場合は、終盤に「エクスカリバー」「正宗」を装備したナイト・忍者にはやや劣る。
- シーフは戦士に比べて攻撃面は決して劣っていない。HPは低めだが装備できる防具はモンクよりも優秀。さらに、忍者にクラスチェンジした後は装備できる武器・防具が大きく増える。また、忍者は「ストライ」「ヘイスト」が使用可能だが、これらはアイテムで代替できるのでそれほど重要ではない。
- 上述した4人目に黒魔術士を入れるのなら、2人目に赤魔術士を入れるのも悪くない。ザコ戦での物理火力は充分だし、ボス戦では戦士のサポート役になればいい。ラスボス戦では「正宗」装備で普通にアタッカーとなれる。
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