15章 王子の帰還
攻略のポイント
- 開始直後にトムスが仲間に加わる。
- 東の壁の中にいるエストはしばらく攻撃を受けないが、アベルを仲間にすると周囲の敵から攻撃を受けるようになる。
- アベルはマルスorエストで話しかけると仲間になる。
どちらの方法をとるにしても、エストを東の壁の中から脱出させてから話しかけた方がよい。
- スタート地点の右下から来る騎馬隊はトムスで橋をふさぎ、スナイパーと回復役を残しておけばしのげる。
- 飛行系ユニットでシューター(特に左)を倒しておくとかなり楽になるが、攻撃に来たアベルを反撃で倒してしまう危険があるので注意。
- 2つある村はどちらかしか入れない。右の村は「力のしずく」、左の村は「竜の盾」がもらえる。
- 北西の4砦と城の南の砦から増援。
増援のタイミングは、ショップ等のある島or南東の陸地に味方ユニットが入った時。(さらに2ターン後に再増援)
北西の砦に4体残すのはもったいないので、ある程度強いユニット2〜3体で砦をふさいでおく。
仲間になるキャラと加入方法
・エスト(ペガサスナイト)…最初から
・トムス(ジェネラル)…最初から
・アベル(パラディン)…エストorマルスで話しかける
入手アイテム
| 種類 | 入手アイテム | 場所など |
| 敵 | ぎんの槍 | ボスのジェネラル |
| 敵 | キラーボウ | 城の周りいるスナイパー |
| 敵 | きずぐすり | 城の周りいる魔道士 |
| 敵 | リブロー | 城の周りにいる司祭 |
| 敵 | ライブ | 〃 |
| 敵 | きずぐすり | 北東のパラディン |
| 敵 | はがねの剣 | 〃 |
| 敵 | ぎんの槍 | 〃 |
| 敵 | ぎんの弓 | 北東のホースメン |
| 敵 | きずぐすり | 〃 |
| 敵 | 手槍 | 北東のアーマーナイト |
| 敵 | ファイアー | 北東の魔道士 |
| 敵 | キラーランス | エストのそばのジェネラル |
| 敵 | リライブ | エストの南にいる司祭 |
| 敵 | はがねの槍 | 村の近くのアーマーナイト |
| 敵 | きずぐすり | 〃 |
| 敵 | エルファイアー | 村の近くの魔道士 |
| 敵 | はがねの弓 | 村の近くのスナイパー |
| 敵 | はがねの斧 | 南西の戦士 |
| 敵 | 手斧 | 〃 |
| 敵 | 扉のカギ | 南西の魔道士 |
| 敵(盗賊) | レイピア | 南西の盗賊 |
| 敵(盗賊) | ぎんの剣 | 〃 |
| 敵(盗賊) | ぎんの斧 | 〃 |
| 村 | 力のしずく 竜の盾 | どちらか一方の村しか入れない (右が力のしずく、左が竜の盾) |
ショップ
| 武器屋・上 |
|---|
| てつの剣 | 400 |
| はがねの剣 | 875 |
| ぎんの剣 | 2000 |
| レイピア | 1120 |
| てつの槍 | 480 |
| はがねの槍 | 980 |
| ぎんの槍 | 2200 |
| 手槍 | 750 |
| ウイングスピア | 1120 |
|
| 武器屋・下 |
|---|
| てつの斧 | 320 |
| はがねの斧 | 700 |
| ぎんの斧 | 1600 |
| 手斧 | 540 |
| てつの弓 | 440 |
| はがねの弓 | 770 |
| ぎんの弓 | 2100 |
|
| 道具屋・上 |
|---|
| ファイアー | 300 |
| サンダー | 420 |
| ブリザー | 690 |
| エルファイアー | 1260 |
| ライブ | 800 |
| リライブ | 1280 |
|
| 道具屋・下 |
|---|
| 扉のカギ | 300 |
| きずぐすり | 360 |
| 聖水 | 600 |
|
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