探偵の眼:さらば、最愛の人よ 攻略
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探偵の眼:さらば、最愛の人よ
タイトル探偵の眼:さらば、最愛の人よ
ジャンルアドベンチャー
機種Switch、Steam
開発Armonica LLC
発売日2025年11月26日
価格2,300円

探偵の眼:さらば、最愛の人よ(Steam)

CHAPTER 1(ホテル)

ホテルの自室

  1. 話す『殺人』『部屋』『殺人』
  2. 調べる『あたり』
  3. 話す『部屋』(→刑事登場)
  4. 主人公の名前を入力する
  5. 話す『殺人』『被害者』『事件現場』『騒ぎ』
  6. 話す
  7. 移動『ホテル入口』

ホテル入口

テキストを読み進めるだけ

落下現場

  1. 調べる『どこ?』>白線を調べてズーム>血痕を調べる
  2. 調べる『どこ?』>茂みを調べてズーム>財布を調べる
  3. 呼ぶ『ダルトリー』
  4. 話す『血痕』『財布』
  5. 調べる『どこ?』>左側の警察官
  6. 呼ぶ『ダルトリー』
  7. 話す『ダルトリー』>選択肢「はい」
  8. 調べる(→巡査が登場)

ホテル入口

移動『ホテルの部屋』

ホテルの自室

  1. 調べる『ドア』
  2. 話す(※選択肢はどれでもいい)
  3. 話す『列車』
  4. 寝る>選択肢「寝る!」

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CHAPTER 2(列車1日目)

列車の自室

  1. 移動(→メモが追加)
  2. 移動『ロビーカー』

ロビーカー

  1. 調べる『どこ?』>正面の男
  2. 話す
  3. 話す『事件について』『事件現場』『ガンブリカ』『列車』『消えた女性』
  4. 話す『事件について』『もう一つの殺人』『もう一つの殺人』
  5. 相談
  6. 話す『バーテンダー』
  7. 相談(→刑事がいなくなる)

ロビーカー(バーの前)

  1. 話す『消えた女性』『飲み物』『バーテンダー』『刑事』
  2. 相談
  3. 話す『消えた女性』『お客様』
  4. 調べる『どこ?』>レジを調べる
  5. 話す『お客様』『飲み物』『研究』
  6. 相談(→エマがいなくなる)
  7. 考える
  8. 話す『目撃者』『目撃者』
  9. 考える
  10. 移動『客室』(→夕方になる)

夫婦の客室

  1. 調べる『どこ?』>机の上の宝石箱
  2. 調べる『どこ?』>机の上のトランプ
  3. 調べる『どこ?』>椅子の上のシルクハット
  4. 調べる『どこ?』>壁の絵
  5. 調べる『どこ?』>ソファの光っている場所
  6. とる『指輪』
  7. 観察『指輪』
  8. 相談
  9. 移動(→男が登場)
  10. (選択肢は何でもいい)
  11. 話す×2回
  12. 相談
  13. とる『どこ?』>机の上のビン
  14. みせる『頭痛薬』
  15. みせる『指輪』
  16. 話す『消えた女性』『モンティ』『ヴィーダ』『列車』『行動』
  17. 話す『モンティ』×3回
  18. 話す『消えた女性』
  19. 話す

夫婦の客室の前

移動『マーティン教授の客室』(→夜になる)

マーティン教授の客室

  1. 写真の真ん中の人物の顔を調べる
  2. みせる『指輪』
  3. 話す
  4. 移動『〇〇〇の客室』

自分の客室

振り返る>ああ、望むところだ
(※振り返る前に、ラジオを調べると『ラジオ』を聞ける)

【ホテル事件の被害者の名前は…】
 ⇒オットー・ケラー
【ダルトリーが追う事件の気になるところは?】
 どれでもいい
【バーテンダーの言った3杯の注文はなんだったのか?】
 ⇒お茶1杯、ワイン1杯、ビール1杯
【指輪はどこでみつけたか?】
 ⇒ソファのクッション
【ヴィーダとモンティと話して気になったことか…?】
 どれでもいい
【マーティン教授の文学専攻の友達は…】
 ⇒マイヤー
【指輪に刻まれた文字は「我が最愛の**」】
 ⇒AK

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CHAPTER 3(列車2日目)

自分の客室

移動『ロビーカー』

ロビーカー

  1. 呼ぶ『男たち』
  2. 呼ぶ『バーテンダー』
  3. 話す『男たち』『おじいさん』『ヴィーダとモンティ』『指輪』
  4. 話す『ヴィーダとモンティ』『男たち』
  5. 呼ぶ『男たち』
  6. 話す『昨日』×2回
  7. (選択肢では、どう答えてもいい)
  8. 相談
  9. 話す『消えた女性』『指輪』『デニスとパルマー』『おじいさん』
  10. 話す『ゴルフ』×3回(⇒ミニゲーム、やらなくてもいい)
  11. 話す『消えた女性』『おじいさん』
  12. 相談
  13. 移動
  14. 話す『消えた女性』(→音楽が変わる)
  15. 話す『殺人』『殺人』『推理』『推理』
  16. 相談
  17. 話す『推理』×2回(→二人がいなくなる)
  18. 呼ぶ『バーテンダー』(→刑事が登場)
  19. 話す『おじいさん』『調査』『消えた女性』『おじいさん』
  20. 話す(→刑事がいなくなる)
  21. 呼ぶ『バーテンダー』
  22. 話す×2回
  23. 相談
  24. 移動『展望車』

展望車

  1. 調べる『どこ?』>正面の女性
  2. 呼ぶ『車掌』
  3. 話す『消えた女性』『展望車』『屋外デッキ』『おじいさん』『フィッシャー』『指輪』『車掌』『フィッシャー』
  4. 相談
  5. 話す『フィッシャー』『アルマ』
  6. 相談
  7. 移動『ヴィーダとモンティの客室』

ヴィーダとモンティの客室

  1. 話す『モンティ』『ヴィーダ』『指輪』
  2. 相談
  3. 話す『無言』
  4. 相談
  5. とる『どこ?』>机の上のカード
  6. 話す『カードセット』
  7. みせる『カードセット』>カードを選ぶ(どれでもいい)
  8. 移動『荷物室』

荷物室

  1. 調べる『どこ?』>左から1つめの布
  2. 調べる『どこ?』>左から2つめの布
  3. 調べる『あたり』
  4. 調べる『反対側』
  5. 調べる『どこ?』>右から1つめの布
  6. 調べる『どこ?』>右から2つめの布
  7. 相談(→ポーターが登場)
  8. 話す『密航者』『消えた女性』『荷物』『汽笛』『荷物』『密航者』
  9. 話す『ヴィーダとモンティ』『ダルトリー』『デニスとパルマー』『アルマ』『フィッシャー』(※展望車で情報を聞いておく必要あり)
  10. 移動『ロビーカー』(→夕方になる)

ロビーカー

  1. 呼ぶ『バーテンダー』
  2. 【モンティは…】マジシャンが正解
  3. 移動『展望車』(→夜になる)

展望車

  1. 呼ぶ『フィッシャー』
  2. 話す『消えた女性』『ロビーカー』『消えた女性』『ロビーカー』
  3. 相談
  4. 話す『アルマ』
  5. 相談
  6. 話す『密航』
  7. 考える×2回
  8. 調べる『フィッシャー』
  9. 話す×3回
  10. 考える
  11. 相談
  12. 話す
  13. 移動『〇〇〇の客室』

自分の客室

振り返る

【デニスの推理についてどう思うか?】
 どれでもいい
【モンティが反応したのは…】
 ⇒トランプのデッキ
【モンティは…】
 ⇒マジシャン
【フィッシャーさんが話してたアルマは彼の…】
 ⇒奥さんと孫娘
【多発していた問題は・・】
 ⇒密航者
【フィッシャーがスパイ活動をしてた人物は…】
 ⇒ゴードン

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CHAPTER 4(列車3日目)

自分の客室

  1. 考える×2回
  2. 移動『マーティン教授の客室』

マーティン教授の客室

移動『〇〇〇の客室』

自分の客室

  1. 【どうするべきか…?】>調査を続ける
  2. 移動『展望車』

展望車

  1. 呼ぶ『フィッシャー』
  2. 話す『ロビーカー』『ダルトリー』『オットー・ケラー』『マックスウェル』
  3. 相談
  4. 話す『アルマ』『ロビーカー』『ヴィーダとモンティ』『ダルトリー』『ゴードン』『オットー・ケラー』『オットー・ケラー』『マックスウェル』
  5. 相談
  6. 移動
  7. 話す『ヴィーダとモンティ』
  8. 移動『ロビーカー』

ロビーカー

  1. 呼ぶ『バーテンダー』
  2. 話す『お客様』『アルマ』『ヴィーダ』『フィッシャー』『フィッシャー』
  3. 相談
  4. 調べる『どこ?』>ワイン
  5. 話す『ワイン』>選択肢「種類」>選択肢「はい」
  6. 話す『ワインの種類』>選択肢「ヴィーダが白ワインを注文したと言ったから」
  7. 調べる『どこ?』>レジ>選択肢「はい」
  8. 話す『レジ』『アルマ』『動機』
  9. 【バーテンダーの動機を示す最後の証拠を出した人はだれだ?】>フィッシャーさん
  10. 【ヴィーダがお金を渡した理由】>口止め料だった
  11. 移動『ヴィーダとモンティの客室』

ヴィーダとモンティの客室

  1. 話す『ロビーカー』『ロビーカー』『アルマ』『アルマ』
  2. 相談
  3. 話す
  4. 話す『二人の資産』『荷物室』『マジック』『二人の資産』
  5. 話す
  6. 話す『事故』『事故』『フィッシャー』
  7. みせる『お金』
  8. 移動『マーティン教授の客室』

マーティン教授の客室

  1. テキストを読み進めるだけ
  2. 移動『〇〇〇の客室』

自分の客室

移動『エマの客室』

エマの客室

移動『ロビーカー』

ロビーカー

  1. 考える×2回
  2. 調べる『エマ』
  3. 調べる『ダルトリー』
  4. 話す×2回
  5. 移動『荷物室』

荷物室

  1. 調べる『反対』
  2. 調べる『どこ?』>甲冑(→拡大表示される)
  3. 調べる『どこ?』>剣にひっかかった輪
  4. 調べる『どこ?』>檻
  5. 調べる『ダイヤル式ロック』>3852を入力
    AKQJ
    ⇒ハート、スペード、ダイヤ、クラブ
    ⇒3、8、5、2
  6. 移動『檻の内部』
  7. 檻の内部で「入口」「側面」「床」「天井」を調べる(→汽笛がなる)
  8. 調べる『どこ?』>床に落ちている物体
  9. 使用『小さいカギ』>鍵穴を調べる
  10. 相談
  11. 話す
  12. 相談
  13. 話す×2回(→暗くなる)
  14. 調べる『どこ?』>適当に調べる×4回(→明るくなる)
  15. 移動
  16. 話す『ドア』『列車』『列車』
  17. 相談
  18. 話す
  19. 移動『マーティン教授の客室』

マーティン教授の客室

  1. 相談
  2. 話す
  3. 調べる『どこ?』>マーティン教授

自分の客室

振り返り

【今日最初にやったことは?】
 ⇒マーティン教授に全てを話した
【どうしてフィッシャーさんと話したかった?】
 ⇒エマとアルマを目撃した可能性がある
【フィッシャーがロビーカーで見たもの】
 ⇒ヴィーダがバーテンダーと取引しているところ
【バーテンダーに渡されたものは?】
 ⇒ヴィーダの口止め料
【マーティン教授が信用できない人?】
 ⇒ダルトリー刑事
【ダルトリーに教えてもらったことは?】
 ⇒アルマの名字
【荷物室のどこでアルマを見つけたのか?】
 ⇒檻の中
【どうしてマーティン教授は急ブレーキをかけた?】
 ⇒列車の汽笛を鳴らすため

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CHAPTER 5 FINALE

自分の客室

移動『エマの客室』

エマの客室

移動『ロビーカー』

ロビーカー

  1. 呼ぶ『フィッシャー』
  2. 話す『エマ』『意見』『ロンドン』
  3. 呼ぶ『バーテンダー』
  4. 話す『エマ』『意見』『噂』『噂』
  5. 移動『荷物室』

荷物室

  1. 話す『エマ』『マーティン教授』『刑事』
  2. 考える
  3. 移動
  4. 移動『ヴィーダとモンティの部屋』

客室の前

  1. 話す
  2. 話す『エマ』『アルマ』『マーティン教授』『ダルトリー刑事』
  3. 話す
  4. 移動『ヴィーダとモンティの部屋』

ヴィーダとモンティの部屋

  1. 移動
  2. 移動『展望車』

展望車

  1. 【マックスウェルを殺した人は…】⇒アルマ
  2. 渡す『指輪』
  3. 【殺害の矛盾は…】⇒殺人現場
  4. 【矛盾点は…】⇒強盗事件に似ていたこと
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