潜力
下記表の緑テキストは、新たに潜力を発現させるために必要となる潜力の組み合わせ。
潜力 | 効果 |
---|---|
高値 | お店の買取価格が少し上がる |
高値+ | お店の買取価格がけっこう上がる |
高値++ | お店の買い取価格がかなり上がる |
高級品 | 高値 × 高値+ お店の買い取価格がかなり上がる |
希少な逸品 | 高値+ × 高値++ お店の買取価格が大きく上がる |
プレミア価格 | 高級品 × 希少な逸品 お店の買い取価格がはね上がる |
装備枠圧縮 | 探索装備の装備枠を1つ減らす。最低でも装備枠は1つになる。 |
装備枠圧縮+ | 探索装備の装備枠を2つ減らす。最低でも装備枠は1つになる。 |
最高圧縮率 | 装備枠圧縮 × 装備枠圧縮+ 探索装備の装備枠を3つ減らす。最低でも装備枠は1つになる。 |
装備枠拡張 | 探索装備の装備枠を1つ増やす。代わりに、アイテムの効果が少し上昇する。 |
装備枠拡張+ | 探索装備の装備枠を2つ増やす。代わりに、アイテムの効果が上昇する。 |
最高拡張率 | 装備枠拡張 × 装備枠拡張+ 探索装備の装備枠を4つ増やす。代わりに、アイテムの効果が大きく上昇する。 |
装備枠で強化 | 装備枠の大きさ×3%アイテムの効果が上昇する |
装備枠で強化+ | 装備枠の大きさ×5%アイテムの効果が上昇する |
高コスト再強化 | 装備枠で強化 × 装備枠で強化+ 装備枠の大きさ×8%アイテムの効果が上昇する |
効力上昇 | 調合の潜力選択時に選択すると、アイテムの効力を10%上昇させる |
効力上昇+ | 調合の潜力選択時に選択すると、アイテムの効力を15%上昇させる |
効力上昇++ | 調合の潜力選択時に選択すると、アイテムの効力を20%上昇させる |
出来が良い | 効力上昇 × 効力上昇+ 調合の潜力選択時に選択すると、アイテムの効力を20%上昇させる |
プロの完成度 | 効力上昇+ × 効力上昇++ 調合の潜力選択時に選択すると、アイテムの効力を30%上昇させる |
超クオリティ | 出来が良い × プロの完成度 調合の潜力選択時に選択すると、アイテムの効力を50%上昇させる |
破壊力増加 | 攻撃アイテムの効果が5%上昇する |
破壊力増加+ | 攻撃アイテムの効果が7%上昇する |
破壊力増加++ | 攻撃アイテムの効果が10%上昇する |
大きな破壊力 | 破壊力増加 × 破壊力増加+ 攻撃アイテムの効果が12%上昇する |
強烈な破壊力 | 破壊力増加+ × 破壊力増加++ 攻撃アイテムの効果が17%上昇する |
究極の破壊力 | 大きな破壊力 × 強烈な破壊力 攻撃アイテムの効果が30%上昇する |
威力固定強化 | 攻撃アイテムが、固定値でやや強化される。威力が弱いほど強くなる |
威力固定強化+ | 攻撃アイテムが、固定値で強化される。威力が弱いほど強くなる |
威力固定強化++ | 攻撃アイテムが、固定値で大きく強化される。威力が弱いほど強くなる |
実数で痛くなる | 威力固定強化 × 威力固定強化+ アイテムが固定値で強化される。威力が弱いほど強くなる |
実数でダメージ増加 | 威力固定強化+ × 威力固定強化++ アイテムが固定値で大きく強化される。威力が弱いほど強くなる |
実数で大ダメージ | 実数で痛くなる × 実数でダメージ増加 アイテムが固定値で大幅に強化される。威力が弱いほど強くなる |
回復力増加 | 回復アイテムの効果が10%上昇する |
回復力増加+ | 回復アイテムの効果が15%上昇する |
回復力増加++ | 回復アイテムの効果が20%上昇する |
大きな回復量 | 回復力増加 × 回復力増加+ 回復アイテムの効果が25%上昇する |
強烈な回復量 | 回復力増加+ × 回復力増加++ 回復アイテムの効果が35%上昇する |
究極の回復量 | 大きな回復量 × 強烈な回復量 回復アイテムの効果が50%上昇する |
回復固定強化 | 回復アイテムが固定値でやや強化される。元の威力が弱いほど効果は高い |
回復固定強化+ | 回復アイテムが固定値で少し強化される。元の威力が弱いほど効果は高い |
回復固定強化++ | 回復アイテムが固定値で強化される。元の威力が弱いほど効果は高い |
薬を強化 | 回復固定強化 × 回復固定強化+ アイテムが固定値で少し強化される。元の威力が弱いほど効果は高い |
薬を大きく強化 | 回復固定強化+ × 回復固定強化++ アイテムが固定値で強化される。元の威力が弱いほど効果は高い |
回復固定超強化 | 薬を強化 × 薬を大きく強化 アイテムが固定値で大きく強化される。元の威力が弱いほど効果は高い |
クリティカル | アイテムが15%の確率でクリティカルする |
クリティカル+ | アイテムが25%の確率でクリティカルする |
クリティカル++ | アイテムが35%の確率でクリティカルする |
会心の出来 | クリティカル × クリティカル+ アイテムが40%の確率でクリティカルする |
必中クリティカル | クリティカル+ × クリティカル++ アイテムが必ずクリティカルする |
効果安定 | アイテムの乱数の幅が小さくなり、高い値が出やすくなる |
効果安定+ | アイテムの乱数の幅が半分になり、高い値が出やすくなる |
不変の効果 | 効果安定 × 効果安定+ アイテムの乱数の幅が固定となり、必ず高い値が出る |
リサイクル | 戦闘中、15%の確率で使用回数が減らなくなるが、MPを消費するようになる |
リサイクル+ | 戦闘中、25%の確率で使用回数が減らなくなるが、MPを消費するようになる |
省エネモード | リサイクル × リサイクル+ 戦闘中、30%の確率で使用回数が減らなくなるが、MPを消費するようになる |
資源を再利用 | リサイクル+ × リサイクル++ 戦闘中、50%の確率で使用回数が減らなくなるが、MPを消費するようになる |
永久機関 | 省エネモード × 資源を再利用 戦闘中、使用回数が減らなくなるが、MPを消費するようになる |
自動発動20% | 戦闘中、錬金術士のHPが20%以下になると特性の付いたアイテムが自動的に使用されるが、MPを消費する |
自動発動30% | 戦闘中、錬金術士のHPが30%以下になると特性の付いたアイテムが自動的に使用されるが、MPを消費する |
自動発動50% | 戦闘中、錬金術士のHPが50%以下になると特性の付いたアイテムが自動的に使用されるが、MPを消費する |
使用回数+1 | アイテムの使用回数が、1回分増加する。その代わり、威力が少し落ちる |
使用回数+2 | アイテムの使用回数が、2回分増加する。その代わり、威力がやや落ちる |
大きい | 使用回数+1 × 使用回数+2 アイテムの使用回数が、3回分増加する。 |
使用回数−1 | アイテムの使用回数が、1回分低下する。その代わり、威力が少し上がる |
使用回数−2 | アイテムの使用回数が、2回分低下する。その代わり、威力が上がる |
小さい | 使用回数−1 × 使用回数−2 アイテムの使用回数が、5回分低下する。その代わり、威力が大幅に上がる |
引継ぎPP+3 | この潜力のついた材料を使って調合すると、引き継ぎPP枠が3増加する |
引継ぎPP+5 | この潜力のついた材料を使って調合すると、引き継ぎPP枠が5増加する |
引継ぎPP+7 | この潜力のついた材料を使って調合すると、引き継ぎPP枠が7増加する |
PP枠拡張 | 引き継ぎPP+3 × 引き継ぎPP+5 調合時、引き継ぎPP枠が8増加する |
PP効率強化 | 引き継ぎPP+5 × 引き継ぎPP+7 調合時、引き継ぎPP枠が12増加する |
PP枠極大化 | PP枠拡張 × PP効率強化 調合時、引き継ぎPP枠が20増加する |
HP+10 | 防具に最大HPを上昇させる効果を付与する。効果:最大HPが10上昇する |
HP+15 | 防具に最大HPを上昇させる効果を付与する。効果:最大HPが15上昇する |
HP+25 | 防具に最大HPを上昇させる効果を付与する。効果:最大HPが25上昇する |
HP強化 | HP+10 × HP+15 最大HPが25上昇する |
HP大増量 | HP+15 × HP+25 最大HPが40上昇する |
HP大幅強化 | HP強化 × HP大増量 最大HPが70上昇する |
MP+10 | 防具に最大MPを上昇させる効果を付与する。効果:最大MPが10上昇する |
MP+15 | 防具に最大MPを上昇させる効果を付与する。効果:最大MPが15上昇する |
MP+25 | 防具に最大MPを上昇させる効果を付与する。効果:最大MPが25上昇する |
MP強化 | MP+10 × MP+15 最大MPが25上昇する |
MP大増量 | MP+15 × MP+25 最大MPが40上昇する |
MP大幅強化 | MP強化+MP大増量 最大MPが70上昇する |
パラメータ+5% | 防具に能力を強化する効果を付与する。効果:素の能力値を5%上昇させる |
パラメータ+7% | 防具に能力を強化する効果を付与する。効果:素の能力値を7%上昇させる |
パラメータ+10% | 防具に能力を強化する効果を付与する。効果:素の能力値を10%上昇させる |
肉体を強化する | パラメータ+5% × パラメータ+7% 素の能力値を10%上昇させる |
身体の力を引き出す | パラメータ+7% × パラメータ+10% 素の能力値を15%上昇させる |
肉体を超進化させる | 肉体を強化する × 身体の力を引き出す 素の能力値を20%上昇させる |
攻撃力+5 | 武器の攻撃力を強化する。効果:攻撃力が5上昇する |
攻撃力+10 | 武器の攻撃力を強化する。効果:攻撃力が10上昇する |
攻撃力+15 | 武器の攻撃力を強化する。効果:攻撃力が15上昇する |
攻撃強化 | 攻撃力+5 × 攻撃力+10 攻撃力が15上昇する |
攻撃ブースト | 攻撃力+10 × 攻撃力+15 攻撃力が25上昇する |
攻撃力大幅強化 | 攻撃力強化 × 攻撃力ブースト 攻撃力が40上昇する |
防御力+5 | 防具の防御力を強化する。効果:防御力が5上昇する |
防御力+10 | 防具の防御力を強化する。効果:防御力が10上昇する |
防御力+15 | 防具の防御力を強化する。効果:防御力が15上昇する |
防御強化 | 防御力+5 × 防御力+10 防御力が15上昇する |
防御ブースト | 防御力+10 × 防御力+15 防御力が25上昇する |
防御力大幅強化 | 防御強化 × 防御力ブースト 防御力が40上昇する |
素早さ+5 | 装備品に素早さを上げる効果を付与する。効果:素早さが5上昇する |
素早さ+10 | 装備品に素早さを上げる効果を付与する。効果:素早さが10上昇する |
素早さ+15 | 装備品に素早さを上げる効果を付与する。効果:素早さが15上昇する |
素早さ強化 | 素早さ+5 × 素早さ+10 素早さが15上昇する |
素早さブースト | 素早さ+10 × 素早さ+15 素早さが25上昇する |
素早さ大幅強化 | 素早さ強化 × 素早さブースト 素早さが40上昇する |
攻防強化 | 攻撃強化 × 防御強化 攻撃力・防御力が10上昇する |
攻速強化 | 攻撃強化 × 素早さ強化 攻撃力・素早さが10上昇する |
防速強化 | 防御強化 × 素早さ強化 防御力・素早さが10上昇する |
能力強化 | 攻防強化 × 攻速強化 × 防速強化(どれか2つ) 全ての能力が15上昇する |
攻防ブースト | 攻撃ブースト × 防御ブースト 攻撃力・防御力が15上昇する |
攻速ブースト | 攻撃ブースト × 素早さブースト 攻撃力・素早さが15上昇する |
防速ブースト | 防御ブースト × 素早さブースト 防御力・素早さが15上昇する |
全能力ブースト | 攻防ブースト × 攻速ブースト × 防速ブースト(どれか2つ) 全ての能力が25上昇する |
消費10%− | スキルの消費MPを10%軽減する |
消費15%− | スキルの消費MPを15%軽減する |
消費20%− | スキルの消費MPを20%軽減する |
消費MP削減 | 消費10%減 × 消費15%減 スキルの消費MPを20%軽減する |
消費MP圧縮 | 消費15%減 × 消費20%減 スキルの消費MPを30%軽減する |
消費MP半減 | 消費MP削減 × 消費MP圧縮 スキルの消費MPを50%軽減する |
技威力5%+ | スキルの威力と消費MPが5%上昇する |
技威力7%+ | スキルの威力と消費MPが7%上昇する |
技威力10%+ | スキルの威力と消費MPが10%上昇する |
技威力強化 | 技威力5%+ × 技威力7%+ スキルの威力と消費MPが12%上昇する |
スキルブースト | 技威力7%+ × 技威力10%+ スキルの威力と消費MPが17%上昇する |
スキル大幅強化 | 技威力強化 × スキルブースト スキルの威力と消費MPが30%上昇する |
エコスキル | 消費MP削減 × 技威力強化 スキルの威力を10%上昇させる |
コスト圧縮スキル | 消費MP圧縮 × スキルブースト スキルの威力を15%上昇させる |
セービングスキル | 消費MP半減 × スキル大幅強化 スキルの威力を25%上昇させる |
毒付与 | ダメージを与えた時、確率で毒状態にする |
弱体化付与 | ダメージを与えた時、確率で弱体化状態にする |
暗闇付与 | ダメージを与えた時、確率で暗闇状態にする |
スロウ付与 | ダメージを与えた時、確率でスロウ状態にする |
全能力+5 | 耐性以外の全ての能力が5上がる |
全能力+7 | 耐性以外の全ての能力が7上がる |
全能力+10 | 耐性以外の全ての能力が10上がる |
全能力強化 | 全能力+5 × 全能力+7 耐性以外の全ての能力が12上がる |
全能力+17 | 全能力+7 × 全能力+10 耐性以外の全ての能力が17上がる |
全能の力 | 全能力強化 × 全能力+17 耐性以外の全ての能力が30上がる |
ダメージ還元 | 攻撃で与えたダメージの3%だけ、自分のHPが回復する |
ダメージ還元+ | 攻撃で与えたダメージの5%だけ、自分のHPが回復する |
ダメージ還元++ | 攻撃で与えたダメージの7%だけ、自分のHPが回復する |
HP吸収 | ダメージ還元 × ダメージ還元+ 攻撃で与えたダメージの7%だけ、自分のHPが回復する |
生命力奪取 | ダメージ還元+ × ダメージ還元++ 攻撃で与えたダメージの10%だけ、自分のHPが回復する |
魂を吸収する | HP吸収 × 生命力奪取 攻撃で与えたダメージの15%だけ、自分のHPが回復する |
潜力強化 | アイテムについている潜力の強さに応じて、効果が強化される。強い潜力がついているほど強化される |
潜力強化+ | アイテムについている潜力の強さに応じて、効果が強化される。強い潜力がついているほど大きく強化される |
コストボーナス | アイテムについている潜力の強さに応じて、効果が強化される。強い潜力がついているほど大幅に強化される |
鋭利なトゲ | 非常に鋭くとがったトゲを飛ばし、対象に大きな継続ダメージを与える |
熱を帯びる | 過熱状態を発生させ、対象の防御力を大きく低下させる |
冷気を帯びる | 冷気を帯びた空気で包み込み、対象の素早さを大きく低下させる |
電気を帯びる | 複雑な電気を発生させ、対象の交感神経に働きかけて、状態異常の影響を受けやすい状態にする |
鋼のトゲ | 鋼鉄のトゲで、防御力を無視したダメージを与える |
灼熱の地 | 灼熱の地面から湧き出す地熱を利用し、対象に非常に大きな継続ダメージを与える |
次元の狭間 | 次元の狭間に穴を開け、対象を確率で戦闘不能にする。一部の敵には効果が無い |
時間操作 | 強力な電磁波を発生させ、対象の行動順を少しだけ遅らせる |
超回転 | 高速で回転し、効果がクリティカルする確率を上昇させる |
凍てつく風 | 凍てつく風を起こし、確率で対象をスロウ状態にする |
星の瞬き | 瞬く星の力で、対象のレベルを低下させ、与えるダメージと全ての能力を低下させる |
脱力の音色 | 力の抜ける音色で、対象の攻撃力・防御力・素早さを低下させる |
石の重み | 硬い石の破壊力で、対象に固定ダメージを与える |
たる撃 | たるの衝撃で、対象に物理属性のダメージを与える |
かぼちゃの呪い | かぼちゃおばけの呪いで、対象を確率で弱体化状態にする |
強化をはぎとる | 全てを吸い込む力で、対象に発生している強化状態を無効化する |
性能強化 | 攻撃アイテムの性能を大幅に強化し、追加のダメージを発生させる |
痛みに効く | 痛みによく効き、対象のHPを少し回復する |
傷を治す | 傷を治し、対象のHPを回復する |
五感を刺激 | 五感を刺激し、対象のブレイク値を少しだけ回復させる |
リンゴ力 | リンゴの成分で、対象のMPを回復する |
気分爽快 | 気分をさわやかにし、状態異常の効果を軽減する |
生命の源 | 生命の源を活性化させ、対象の最大HPを一時的に上昇させる |
良薬の気配 | 良薬の気配による思い込みで、対象のMPを回復させ、ブレイク値が少し回復する |
不変安定 | 安定した状態を作り出し、状態異常の効果を軽減する |
薫る癒し | 薫りのリフレッシュ効果で、戦闘不能状態を回復する。効果は弱い |
伝統の味 | 伝統的な味わいで、対象のHPを回復させる |
薬効成分 | 薬効成分により、毒状態と弱体化状態を回復する |
薫る味わい | 薫り高い味わいで、対象のHPとMPを少しだけ回復する |
黄金の味 | 黄金に輝く味わいで、対象のクリティカル時のダメージを上昇させる |
生命の秘術 | 生命の秘術によって、対象が戦闘不能になった後に一度だけ自動で復活させる |
ふんわり食感 | ふんわりした食感で柔軟さを与え、対象の防御力を上昇させる。効果は5回行動するまで持続する |
正体不明の味 | 正体不明な味わいによって、ブレイク値を回復させる |
清めのオーラ | 清められたオーラで、攻撃力・防御力・素早さが上昇する。効果は5回行動するまで持続する |
全てを治す | 全ての状態異常を回復させる |
心願を開く | 心願を開き、攻撃の命中率を上昇させる |
竜脈の活力 | 龍脈の力によって、一時的に対象のレベルを引き上げ、敵に与えるダメージを上昇させる |
スラグ注入 | スラグのエキスを注入し、戦闘不能状態から回復させる |
疲れ知らず | スキルを使用したときに消費するMPの値を一時的に減少させる |
女神の守護 | 女神の守護によって、対象が受けるダメージを少しだけ軽減する。物理・魔法属性以外の攻撃には効果がない |
病魔退散 | 病魔を退散させ、暗闇状態とスロウ状態を回復させる |
時を越える | 時間の流れを操り、対象の次の行動後の待ち時間を少しだけ短くする |
究極の出来 | 究極の出来栄えを反映し、対象のHPを大きく回復すると共に、ブレイク値を回復する |
神に近づく | 神の力を宿し、レベル・攻撃力・防御力・素早さが上昇する。効果は5回行動するまで持続する |
元素耐性 | 元素に対する耐性を与え、火・水・風・土属性のダメージを軽減する |
竜の力 | 竜の力を宿し、一時的に攻撃力・防御力・素早さを上昇させる。この効果は敵が強ければ強いほど大きくなる。 |
霊薬の秘めし力 | 霊薬に秘められた力を解放し、HPとMPを大きく回復する |
果物テイスト | 果物の味わいで、行動時にHPが回復する効果を与える |
範囲ボーナス | 効果範囲の対象×5%、威力がアップする |
範囲ボーナス+ | 効果範囲の対象×10%、威力がアップする |
複数に効果増大 | 範囲ボーナス × 範囲ボーナス+ 効果範囲の対象×15%、威力がアップする |
少数ボーナス | 10÷効果範囲の対象%、威力がアップする |
少数ボーナス+ | 15÷効果範囲の対象%、威力がアップする |
単体に効果増大 | 少数ボーナス × 少数ボーナス+ 25÷効果範囲の対象%、威力がアップする |
使い切り強化 | 使用回数が1回の時に、威力が15%アップする |
使い切り強化+ | 使用回数が1回の時に、威力が20%アップする |
最後の一撃 | 使い切り強化 × 使い切り強化+ 使用回数が1回の時に、威力が35%アップする |
高速使用 | アイテム使用時のWTの戻り値が、10%短縮される。代わりに、威力がわずかに低下する |
高速使用+ | アイテム使用時のWTの戻り値が、20%短縮される。代わりに、威力が少しだけ低下する |
ソニックスロー | 高速使用 × 高速使用+ アイテム使用時の効果が少し減少し、WTの戻り値が30%短縮される |
回数圧縮 | 戦闘中、1回でアイテムを使い切る代わりに、使用回数×2%威力が増加する |
回数圧縮+ | 戦闘中、1回でアイテムを使い切る代わりに、使用回数×4%威力が増加する |
強制使い切り | 回数圧縮 × 回数圧縮+ 戦闘中、1回でアイテムを使い切る代わりに、使用回数×6%威力が増加する |
回数補正 | アイテムの威力が、使用回数×1%増加する |
回数補正+ | アイテムの威力が、使用回数×2%増加する |
カウントブースト | 回数補正 × 回数補正+ アイテムの威力が、使用回数×3%増加する |
タイム型化 | 回復アイテムの効果をタイム型にする。持続ターンは1ターン、その代わりに使用後の待機時間が50%伸びる |
タイム型化+ | 回復アイテムの効果をタイム型にする。持続ターンは2ターン、その代わりに使用後の待機時間が75%伸びる |
アイテムクローン | タイム型化 × タイム型化+ 回復アイテムの効果をタイム型にする。持続ターンは3ターン。待機時間が倍になる |
伝承のソウル | 引継ぎPP枠が50上昇する |
火霊のソウル | HP・攻撃力上昇 |
水霊のソウル | MP・防御力上昇 |
風霊のソウル | クリティカルボーナス・命中率上昇 |
土霊のソウル | WT押し戻し耐性・アシスト回復量上昇 |
白き神のソウル | ダメージ反転・全状態異常無効 |
黒き神のソウル | 速度上昇・スキル待機時間短縮 |
夜の主のソウル | クリティカル率上昇・確率待機時間短縮 |
太陽光のソウル | 耐性以外の全ての能力・火・水耐性上昇 |
月光のソウル | 耐性以外の全ての能力・風・土耐性上昇 |
星人のソウル | HPMP入れ替え・回避率追加 |
空人のソウル | アシスト効果・バーストゲージ増加量上昇 |
武勇のソウル | スキル威力大幅増&ブレイク値加算 |
覇軍のソウル | 追加ダメージ・追加ステータス変化発生 |
吸魂のソウル | 与えたダメージの一部を還元 |
活力のソウル | 最大HP上昇・戦闘不能自動復活 |
英雄のソウル | 強敵補正・ボス補正 |
慈愛のソウル | バーストモード補正とゲージ増加量の強化 |
忍耐のソウル | ブレイクへの耐性と、ブレイク状態からの回復速度が大幅に上昇する |
神を破壊せし力 | アイテムの効果が、40%上昇する |
神に祝福されし力 | アイテムの効果が、40%上昇する |
オートユーズ | 戦闘中、錬金術士のHPが60%以下になると潜力の付いたアイテムが使用される |
完璧な身体 | 最大HPと最大MPが50上昇する |
頑強な身体 | 防御力が30上昇し、基本のステータスが15%上昇する |
あふれ出るパワー | 攻撃力が20上昇し、通常攻撃で与えたダメージの10%を自分のHPに還元する |
熟練者の技能 | スキルの威力が25%上昇し、スキルの消費MPも25%軽減される |
マルチボーナス | 効果範囲の対象×20%、威力がアップする |
シングルボーナス | 40÷効果範囲の対象%、威力がアップする |
ラストストライク | 使用回数が1回の時に、威力が45%アップする |
マッハスロー | アイテム使用時のWTの戻り値が、50%短縮される |
ワンタイムエンド | 1回でアイテムを使い切る代わりに、使用回数×7%威力が増加する |
回数ぶん超強化 | アイテムの威力が、使用回数×5%増加する |
オートマテリアル | 回復アイテムをタイム型し、さらに錬金術士のHPが25%未満になると潜力の付いたアイテムが使用される |
無明の追撃 | 攻撃に追加ダメージを発生させる。スキルの威力も上昇する |
快刀乱麻の追撃 | 攻撃に大きな追加ダメージを発生させる。スキルの威力も大きく上昇する |
変幻の追撃 | 攻撃に追加ダメージを発生させる。スキルの威力も上昇する |
点滴穿石の追撃 | 攻撃に大きな追加ダメージを発生させる。スキルの威力も大きく上昇する |
連打の追撃 | 攻撃に大きな追加ダメージを発生させる。スキルの威力も少し上昇する |
ジャンボな祝福 | アイテムの効果を10%強化する |
秘伝の破壊力強化 | 攻撃アイテムの効果が、固定値で飛躍的に上昇する。ただし、上昇量は元の数値に反比例する |
潜力で超強化 | アイテムについている潜力の強さに応じて、効果が強化される。強い潜力がついているほど超絶に強化される |
HPMP強化 | HP強化 × MP強化 最大HPとMPが15上昇する |
HPMP大増量 | HP大増量 × MP大増量 最大HPとMPが25上昇する |
HPMP大幅強化 | HP大幅強化 × MP大幅強化 最大HPとMPが40上昇する |
剛力の祝福 | 対象の攻撃力を大幅に上昇させる |
韋駄天の祝福 | 対象の素早さを大幅に上昇させる |
待機時間強化 | アイテムの威力が、使用後の待ち時間に比例して少しだけ強化される |
待機時間強化+ | アイテムの威力が、使用後の待ち時間に比例してやや強化される |
チャージアイテム | 待機時間強化 × 待機時間強化+ アイテムの威力が、使用後の待ち時間に比例して強化される |
パワースロー | アイテムを使った後の待ち時間が少し延びる代わりに、威力も少し上昇する |
パワースロー+ | アイテムを使った後の待ち時間が延びる代わりに、威力も上昇する |
強力な投げ込み | パワースロー × パワースロー+ アイテムを使った後の待ち時間が大きく延びる代わりに、威力も大きく上昇する |
スーパースキル | スキルの威力とコストが35%上昇する |
絶命の追撃 | 対象に追加ダメージが発生する。威力の幅が非常に大きい |
追い打ち強化 | ブレイク中の敵に与えるダメージが10%上昇する |
追い打ち強化+ | ブレイク中の敵に与えるダメージが20%上昇する |
追い打ち強化++ | ブレイク中の敵に与えるダメージが30%上昇する |
情け無用の一撃 | 追い打ち強化 × 追い打ち強化+ ブレイク中の敵に与えるダメージが20%上昇する |
手加減無しの一撃 | 追い打ち強化+ × 追い打ち強化++ ブレイク中の敵に与えるダメージが40%上昇する |
無慈悲な一撃 | 情け無用の一撃 × 手加減無しの一撃 ブレイク中の敵に与えるダメージが60%上昇する |
追加攻撃 | 攻撃時に微小な追加ダメージを発生させる |
追加攻撃+ | 攻撃時に小さな追加ダメージを発生させる |
追加攻撃++ | 攻撃時にやや小な追加ダメージを発生させる |
サブアタック | 追加攻撃 × 追加攻撃+ 攻撃時に追加ダメージを発生させる |
ダブルアタック | 追加攻撃+ × 追加攻撃++ 攻撃時に中程度の追加ダメージを発生させる |
マルチアタック | サブアタック × ダブルアタック 攻撃時に大きな追加ダメージを発生させる |
バースト加算 | 攻撃したときのバーストゲージの上昇量がわずかに上昇する |
バースト加算+ | 攻撃したときのバーストゲージの上昇量が少しだけ上昇する |
バースト加算++ | 攻撃したときのバーストゲージの上昇量が多少上昇する |
バーストプラス | バースト加算 × バースト加算+ 攻撃したときのバーストゲージの上昇量がやや上昇する |
バーストアップ | バースト加算+ × バースト加算++ 攻撃したときのバーストゲージの上昇量が上昇する |
ツインバースト | バーストプラス × バーストアップ 攻撃したときのバーストゲージの上昇量が大きく上昇する |
以下の潜力は、調合時に材料として使用した場合にのみ効果を発揮する。
潜力 | 効果 |
---|---|
調合スキル枠増加 | スキル枠が1つ増える(最大4枠) |
調合チェイン増加 | チェインの基本上昇地が3増える |
影響属性・火 | 影響属性に火を付与する |
影響属性・水 | 影響属性に水を付与する |
影響属性・風 | 影響属性に風を付与する |
影響属性・土 | 影響属性に土を付与する |
潜力レベル上昇 | 潜力のレベルを1つ上げる(最大3) |
潜力スキル発動 | 調合時に材料として使用した時、特別な調合スキルを使用することができる。複数ある場合、その調合スキルは強化される |
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